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体积的使用 天空盒

体积的使用 天空盒

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-03-08 09:07 被阅读0次

简介:DHRP 使用了一种新的可视化环境体积来实现天空盒效果。传统版本的 天空盒 是在 Lighting 窗口下开启设置的,而 HDRP 的雾效是通过添加体积来实现的,Lighting窗口内也有天空盒设置,只不过是这是的烘焙用的天空盒。
HDRP 中可视化的背景天空盒,是通过 VisualEnvironment 和三种天空功能中的一种来一起实现的

版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备工作


  • 创建一个 全局的体积,并指定一个 体积配置文件,然后添加一个 VisualEnvironment 功能,并添加三种特色的天空功能[具体操作方法参见]
添加可视化环境和三种天空盒

VisualEnvironment


可视化环境
  • 可视化环境 比较简单有两个属性,一个是Type,指定使用哪种类型的天空盒,一个是 AmbientMode 指定用于处理环境光的模式。

  • Type 指定当前可视化体积要使用的天空盒类型,有GradinetSky(三色渐变天空盒),HDRI Sky(hdr类Cube贴图天空盒),PhysicallBasedSky(物理天空盒)

  • AmbientMode 环境光模式。两种模式 static 静态模式和 Dynamic 动态模式

    1. static 环境光来自分配给 Lighting 窗口中 Static Lighting Sky 属性的烘焙天空。该光源影响实时和烘焙的全局光照
    2. Dynamic 环境光来自此覆盖的 Sky > Type 属性中设置的天空。这意味着环境光可以实时变化,具体取决于影响摄像机的当前体积。如果使用烘焙全局光照,则对环境光照的更改仅会影响使用环境探针 (Ambient Probe) 专门照亮的游戏对象。如果使用实时全局光照,则对环境光照的更改会同时影响光照贴图和环境探针。

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