简介:三种天空功能中的一种,使用一张 HDR 的天空盒纹理来达到天空盒的表现效果
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
准备
- 在体积组件中添加 VisualEnvironment 和 HDRISky 功能
- 将 VisualEnvironment 的type 指定为 HDRISky,激活 HDRISky 功能,这样可以方便我们观察效果。
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参数详解
基础参数
- Hdri Sky 指定要使用的天空盒的 Cube 贴图
- IntensityMode 分三种模式 Exposure、 Multiplier 、Lux 与GradientSky 的模式类似
1. Exposuer 值越大天空盒越亮
2. Mulitiplier 值越大天空盒越亮
3. Lux 为 HDRI Sky 中设置的 HDR 纹理设置绝对强度(勒克斯为单位)。该值表示在垂直于地面的方向上接收到的光。这类似于用来代表太阳的勒克斯单位,因此可用作补充用途。 - Rotation 天空盒旋转 与旧版Unity中天空球的旋转功能类似
- UpdateMode 与GradientSky的功能一样
HDRI 高级模式(背板模式)
- 在 HDRI Sky 功能的右上角开启高级功能
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- Type 设置背板样式 有 圆盘、矩形、椭圆、无限大
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- GroundLevel 地面的高度
- Scale 在 X 和 Y 方向上对背板进行缩放
- Projection 投射纹理的大小控制,值越大投射纹理越少,值越小像素密度越高。
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- Rotation 旋转背板
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- TextureRotation 旋转背板上的纹理
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- TextureOffset 偏移背板上的纹理
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- BlendAmount 背板与天空盒的融合,从四周向内部进行透明渐变
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- Point/Spot Shadow 勾选后背板可以接受点光和锥形光的投影
- DirectionalShadow 勾选后背板可以接受平行光的投影
- AreaShadow 勾选后背板接受面光灯的投影
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- ShadowTint 阴影颜色设置
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