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HDRISky 天空盒

HDRISky 天空盒

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-03-10 10:25 被阅读0次

简介:三种天空功能中的一种,使用一张 HDR 的天空盒纹理来达到天空盒的表现效果
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备


  • 在体积组件中添加 VisualEnvironment 和 HDRISky 功能
  • 将 VisualEnvironment 的type 指定为 HDRISky,激活 HDRISky 功能,这样可以方便我们观察效果。
基于HDR的纹理天空盒效果

参数详解


基础参数

  • Hdri Sky 指定要使用的天空盒的 Cube 贴图
  • IntensityMode 分三种模式 Exposure、 Multiplier 、Lux 与GradientSky 的模式类似
    1. Exposuer 值越大天空盒越亮
    2. Mulitiplier 值越大天空盒越亮
    3. Lux 为 HDRI Sky 中设置的 HDR 纹理设置绝对强度(勒克斯为单位)。该值表示在垂直于地面的方向上接收到的光。这类似于用来代表太阳的勒克斯单位,因此可用作补充用途。
  • Rotation 天空盒旋转 与旧版Unity中天空球的旋转功能类似
  • UpdateMode 与GradientSky的功能一样

HDRI 高级模式(背板模式)


  • 在 HDRI Sky 功能的右上角开启高级功能
开启高级模式
  • Type 设置背板样式 有 圆盘、矩形、椭圆、无限大
圆盘模式
矩形模式
椭圆模式
无限大模式
  • GroundLevel 地面的高度
  • Scale 在 X 和 Y 方向上对背板进行缩放
  • Projection 投射纹理的大小控制,值越大投射纹理越少,值越小像素密度越高。
Projection 为 1
Projection 为 4
Projection 为 30
  • Rotation 旋转背板
旋转背板125度
  • TextureRotation 旋转背板上的纹理
旋转纹理
  • TextureOffset 偏移背板上的纹理
偏移纹理
  • BlendAmount 背板与天空盒的融合,从四周向内部进行透明渐变
透明渐变
  • Point/Spot Shadow 勾选后背板可以接受点光和锥形光的投影
  • DirectionalShadow 勾选后背板可以接受平行光的投影
  • AreaShadow 勾选后背板接受面光灯的投影
背板接受灯光投影
  • ShadowTint 阴影颜色设置
设置投影颜色

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