1. Node.js Net 模块(终端交互)
Node.js Net 模块提供了一些用于底层的网络通信的小工具,包含了创建服务器/客户端的方法,我们可以通过以下方式引入该模块:
var net = require("net")
实例
创建 server.js 文件,代码如下所示:
var net = require('net');
var server = net.createServer(function(connection) {
console.log('client connected');
connection.on('end', function() {
console.log('客户端关闭连接');
});
connection.write('Hello World!\r\n');
connection.pipe(connection);
});
server.listen(8080, function() {
console.log('server is listening');
});
执行以上服务端代码:
$ node server.js
server is listening # 服务已创建并监听 8080 端口
新开一个窗口,创建 client.js 文件,代码如下所示:
var net = require('net');
var client = net.connect({port: 8080}, function() {
console.log('连接到服务器!');
});
client.on('data', function(data) {
console.log(data.toString());
client.end();
});
client.on('end', function() {
console.log('断开与服务器的连接');
});
执行以上客户端的代码:
连接到服务器!
Hello World!
断开与服务器的连接
2. WebSocket
谈到Web实时推送,就不得不说WebSocket。在WebSocket出现之前,很多网站为了实现实时推送技术,通常采用的方案是轮询 (Polling)和Comet技术,Comet又可细分为两种实现方式,一种是长轮询机制,一种称为流技术,这两种方式实际上是对轮询技术的改进,这些 方案带来很明显的缺点,需要由浏览器对服务器发出HTTP request,大量消耗服务器带宽和资源。面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并实现真正意义上的实 时推送。
WebSocket协议本质上是一个基于TCP的协议,它由通信协议和编程API组成,WebSocket能够在浏览器和服务器之间建立双向连接, 以基于事件的方式,赋予浏览器实时通信能力。既然是双向通信,就意味着服务器端和客户端可以同时发送并响应请求,而不再像HTTP的请求和响应。
socket.io模块实现WebSocket(web实时交互)
Socket.IO是一个开源的WebSocket库,它通过Node.js实现WebSocket服务端,同时也提供客户端JS库。Socket.IO支持以事件为基础的实时双向通讯,它可以工作在任何平台、浏览器或移动设备。
Socket.IO支持4种协议:WebSocket、htmlfile、xhr-polling、jsonp-polling,它会自动根据浏览 器选择适合的通讯方式,从而让开发者可以聚焦到功能的实现而不是平台的兼容性,同时Socket.IO具有不错的稳定性和性能。
搭建WebSocket服务端
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先进入到你的工作目录,新建一个名为 package.json的文件,内容如下:
{ "name": "realtime-server", "version": "0.0.1", "description": "my first realtime server", "dependencies": {} }
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接下来使用npm命令安装express和socket.io
npm install --save express npm install --save socket.io
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接下来可以开始编写服务端的代码了,新建一个文件:index.js
var app = require('express')(); var http = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(http); app.get('/', function(req, res){ res.send('<h1>Welcome Realtime Server</h1>'); }); //在线用户 var onlineUsers = {}; //当前在线人数 var onlineCount = 0; io.on('connection', function(socket){ console.log('a user connected'); //监听新用户加入 socket.on('login', function(obj){ ... //向所有客户端广播用户加入 io.emit('login', {onlineUsers:onlineUsers, onlineCount:onlineCount, user:obj}); console.log(obj.username+'加入了聊天室'); }); //监听用户退出 socket.on('disconnect', function(){ //将退出的用户从在线列表中删除 if(onlineUsers.hasOwnProperty(socket.name)) { ... //向所有客户端广播用户退出 io.emit('logout', {onlineUsers:onlineUsers, onlineCount:onlineCount, user:obj}); console.log(obj.username+'退出了聊天室'); } }); //监听用户发布聊天内容 socket.on('message', function(obj){ //向所有客户端广播发布的消息 io.emit('message', obj); console.log(obj.username+'说:'+obj.content); }); }); http.listen(3000, function(){ console.log('listening on *:3000'); });
命令行运行node index.js,如果一切顺利,你应该会看到返回的listening on *:3000字样,这说明服务已经成功搭建了。此时浏览器中打开http://localhost:3000应该可以看到正常的欢迎页面。
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客户端,创建html代码
引入socket.io.js文件
编写客户端连接服务器的js代码
部分代码如下://连接websocket后端服务器 this.socket = io.connect('ws://172.16.0.254:3000'); //告诉服务器端有用户登录 this.socket.emit('login', {userid:this.userid, username:this.username}); //监听新用户登录 this.socket.on('login', function(o){ console.log(o); //处理 ... }); //监听用户退出 this.socket.on('logout', function(o){ console.log(o); //处理 ... }); //监听消息发送 this.socket.on('message', function(obj){ console.log(obj); //处理消息 ... });
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