设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。
设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用
学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然。它们相辅相成。
何时应用设计模式 ?
没有绝对好的设计模式也没有绝对坏的设计模式,即设计模式有利有弊,当某个场景下 某个设计模式的 利 相对大于 弊,就使用。
设计模式几个要素
名字 :必须有一个简单,有意义的名字
问题 :描述在何时使用模式
解决方案: 描述设计的组成部分以及如何解决问题
效果: 描述模式的效果以及优缺点
设计模式分类
创建型模式 :对象的创建
结构型模式 :对象的组成(结构)
行为型模式 :对象的行为
【列举】
创建型模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。(6个)
结构型模式:外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个)
行为型模式:模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。(10个)
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