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本文是从个人学习过程中所记录的笔记中经过再次整理而得,所有观点仅代表个人理解,如有错误,还望指出。
矩阵的基本原理
标准矩阵
标准矩阵又称为对角矩阵,它的形式如下:
1, 0, 0
0, 1, 0
0, 0, 1
矩阵的运算原理
矩阵的简单运算规则:左矩阵的一行的每个值,分别按顺序一一对应的乘上右矩阵的一列的值。也就是说,运算的左右两个矩阵必须符合左矩阵的列数要等于右矩阵的行数,否则两个矩阵就不能进行运算。下面给出两个例子:
可以看出,由于矩阵乘法的特殊性,所以它是不支持交换律的。不理解的同学可以找线性代数的书看看,这里就不再赘述了。
认识Matrix变换矩阵
Matrix变换矩阵包含了4种基本变换:缩放、错切(Skew)、平移、旋转。
我们先来看看Matrix这个3*3的矩阵结构:
其实都是顾名思义的:
- MSCALE_X和MSCALE_Y控制着缩放变换
- MSKEW_X和MSKEW_Y控制着错切变换
- MTRANS_X和MTRANS_Y控制着平移变换
- MSCALE_X、MSCALE_Y和MSKEW_X、MSKEW_Y共同控制着旋转变换
- 最后3个值MPERSP_0、MPERSP_1、MPERSP_2控制着透视变换
Matrix的具体使用
改变一个Matrix
通过调用new Matrix
所获得矩阵是一个标准矩阵,我们可以用两种方式变换它:
- 通过
setValue()
方法给它设置一个大小为9的float[],这种方式每次都会覆盖掉矩阵的原有值。
float[] floats = new float[9]; //创建一个一维数组
Matrix matrix = new Matrix(); //创建一个变换矩阵对象
matrix.setValues(floats); //将一维数组转化为变换矩阵
canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null); //达到变换图片的效果
- 通过系统封装好的方法来进行变换:
- set\pre\postScale() —— 进行缩放变换;
- set\pre\postSkew() —— 进行错切变换;
- set\pre\postTranslate() —— 进行平移变换;
- set\pre\postRotate() —— 进行旋转变换。
setXXX()、preXXX()、postXXX()区别
区别一:矩阵的连接顺序
- setXXX()是直接覆盖掉原矩阵,或者说先把原矩阵刷新成标准矩阵,然后在运算。所以,如果参数为null的话,意味着不发生变换,即得到一个标准矩阵。
- preXXX()是前乘运算,即把矩阵乘在前面。
- postXXX()是后乘运算,即把矩阵乘在后面。
误区一:pre先执行,并且是顺序执行;post后执行,并且是逆序执行
首先,正常情况下,程序是会按照代码的顺序执行的。其次,虽然矩阵乘法不支持交换律,但是支持** (T1 * T2) * T3 = T1 * (T2 * T3) ** 这样的运算。就是说矩阵乘法先乘和后乘是一样的。
所以,很多地方这样说是错误的。
使用Matrix变换图片一般做法
- 调用drawBitmap(mBitmap,mMatrix,mPaint)来直接改变Bitmap的绘制。
- 调用mImageView.setImageMatrix(mMatrix)来改变ImageView中的图片。
![](https://img.haomeiwen.com/i1869462/d78143a2f9a9d13e.jpg)
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