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筑基:社会心理学第二讲笔记

筑基:社会心理学第二讲笔记

作者: 平凡也好 | 来源:发表于2022-03-14 19:03 被阅读0次

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    筑基:社会心理学第二讲:

    第一单元:社会心理学的定义和研究范围

    1.诞生的标志: 美国社会学家罗斯:《社会心理学》

    英国心理学家麦独孤《社会心理学导论》

    2.F.h奥尔波特:个体社会行为和社会意识,[他是实验社会心理学奠基人]

    G.w奥尔波特:个体怎样受他人的发现的、想象的和隐含的存在的影响。

    3.社会行为包括:

    习得行为

    亲社会行为

    反社会行为

    人际合作与竞争

    群体的决策行为

    4.研究对象包括: 个体、人际、群体、社会。

    个体包括:

    社会化

    自我意识

    社会知觉

    态度

    社会动机

    社会学习等等

    人际包括:

    人际沟通

    人际关系

    人际吸引

    社会行为

    勒温一社会心理学之父

    公式B=f(pE)

    B一行为

    p一个体

    E一个体所处的情境

    f函数关系

    “要理解和描述行为,人和他所处的情境必须被看作是一个相互依赖的因素群。”

    须从当时的环境去分析语言背后的心里含义,不要预设答案!

    1、冬天能穿多少穿多少;夏天能穿多少穿多少。

    2、剩女产生的原因有两个,一个是谁都看不上,二是谁都看不上。

    3、地铁里听到一个女孩,大概是给男朋友打电话,“我已经到西直门了,你快出来往地铁站走,如果你到了,我还没到,你就等着吧。如果我到了,你还没到,你就等着吧。”

    4、单身着的来由,原来是喜欢一个人,现在是喜欢一个人。

    第二单元:社会心理学简史

    霍兰德  三阶段理论

    启蒙期: 哲学思辨阶段  “人性”(苏格拉底亚、里士多德)

    形成期:经验描述阶段 观察 客观描述分析

    <麦独孤 本能论>

    确立期:实证分析阶段 

    描述→实证

    定性→定量

    理论→应用。

    第三单元:社会心理学研究应遵循的原则

    遵循的原则包括价值中立原则、系统性原则、论理原则

    1、价值中立原则:完全中立很难,必要时需引导

    2系统性原则包括:

    动态原则

    整体原则

    关联原则

    有序原则

    反馈原则

    3伦理原则包括①评估道德可接受性

    ②研究说明研究计划主要部分征得同意。

    ③研究中采取保护措施

    ④被试有退出自由

    ⑤被试资料应加保密;发表、须经同意。

    ⑥不得建立工作以外关系。

    第四单元社会心理学的主要理由理论流派。

    第四单元:社会心理学的主要理论流派

    社会心理学的主要理论

    社会学习论

    一一起源于行为主义

    1、简史

    早期代表:巴布洛夫,华生;

    发展者: 霍尔,斯金纳;

    班杜拉和沃尔特斯提出社会学习论。

    2、学习的机制联想(条件反射建立的基础)

    强化(巩固联想,持续固定〉<正负强化、惩罚、消退>

    模仿(儿童言语、步态、表情,行为方式获得基础)

    3、观察学习

    注意(根据个体需要选择信息)保持(记住要模仿的行为保持在头脑中作为标准)

    动作再现(将记忆转化为自身行为)

    动机(符合个体需要转化为动机,贯穿全过程)

    〇社会学习论的不足

    1、社会学习论认为行为决定与过去的学习经验,比较忽视当时的情境等细节。

    2、社会学习论倾向于将行为归因与外在的情境,而忽视个体对当时情境的情绪状态和主观感受对行为的影响。

    3、社会学习论主要关注外在行为的解释,而忽视内在的心理过程的分析。

    社会交换论一一行为互动本质

        主张从经济学投入与产出关系的视觉研究社会行为的理论。

    重点强调,“人们之间的互动是物质与非物质的一种交换。”

    霍曼斯五命题(趋利避害):

    成功,刺激。价值,剥夺一满足,侵犯一赞同<满足需求>

    布牢:互惠基础,志愿活动。

    1、成功命题

          个体的某种行为能得到相应奖赏他就会重复这种行为;某一行为获得的奖赏越多,重复行为的频率就越高。

    2、刺激命题

    如果一个人在过去对某一种或一组刺激做出的某一行动获得了报酬,那么,当类似于过去的那种刺激再发生时,这个人就有可能做出与过去相同或类似的行动。

    3、价值命题

          某种行为的结果对个体越有价值,他重复这种行为的可能性越高。

    4、剥夺一满足命题

        是指个体或群体重复获得相同奖赏次数越多,则该奖赏对个体的价值越小。

          剥夺是指某人在得到某一报酬后所经历时间的长度。

    满足是指一个人在刚刚过去时间里得到的报酬使他不再马上需要更多的酬赏<爱不宜太多>

    5、侵犯一赞同命题

    <期待与需求不对等>

          个体行为没有得到期待的奖赏或受到出其所料的惩罚时,她可能产生愤怒情绪,从而出现侵犯行为,此时侵犯行为的结果对他更有价值;

          反之,如果个体行为得到甚至超过预期的奖赏,或没有受到预期的处罚,他可能会高兴,就会采取赞同行为,赞同行为的结果,对他来说也变得更有价值。

    符号互动论一一行为活动中介

    美国学者詹姆斯和米德

    基本假设: 行为以意义为基础;意义源于互动;通过解释运用和修改意义。

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