一.音频播放
1.播放音频
所有的iOS应用程序都具有音频会话,无论是否使用.默认的音频会话都会有一些预配置.
- 当用户切换成静音模式,应用程序的播放的所有音频都会消失
- 当应用程序播放音频的时候,所有的后台播放的音频都会处于静音状态
音频会话分类
AVFoundation 定义了7种分类来描述应用程序所使用的音频行为.
分类 | 作用 | 是否允许混音 | 音频输入 | 音频输出 |
---|---|---|---|---|
Ambient | 游戏.效率应用程序 | 是 | 否 | 是 |
Solo Ambient(默认) | 游戏.效率应用程序 | 否 | 否 | 是 |
PlayBack | 音频和视频播放器 | 可选 | 否 | 是 |
Record | 录音机.音频捕捉 | 否 | 是 | 否 |
Player and Record | VoIP.语音聊天 | 可选 | 是 | 是 |
Audio Processing | 离线会话和处理 | 否 | 否 | 否 |
Multi-Route | 使用外部硬件的高级程序 | 否 | 是 | 是 |
根据应用程序的选择合适的分类.
配置会话的最佳位置就是在application:didFinishLaunchingWithOptions:
方法中...
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *error;
//使用playBack分类,应用程序允许将输出音频和背景声音进行混合
if (![session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]) {
NSLog(@"category Error : %@",[error localizedDescription]);
}
if (![session setActive:YES error:&error]) {
NSLog(@"Activation Error : %@",[error localizedDescription]);
}
AVAudioPlayer
构建于Core Audio 最顶层,提供一下播放,暂停,循环甚至音频计量等功能.但是无法直接播放网络音频.
简单的实例化:
//caf 是苹果通用的音乐容器
NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:fileName withExtension:@"caf"];
NSError *error;
AVAudioPlayer *avAudio = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:&error];
if (avAudio) {
//-1(负数)表示循环播放 ,0表示播放一次,1表示播放两次,依次类推
avAudio.numberOfLoops = -1;
//YES-对播放率进行控制 NO-不对播放率进行控制
avAudio.enableRate = YES;
//启动播放前的初始化
[avAudio prepareToPlay];
}
else
{
NSLog(@"ERROR creating player: %@",[error localizedDescription]);
}
prepareToPlay
会取得需要的音频硬件并预加载到 Audio Queue
的缓冲区.可降低调用play和听到声音之间的延迟.
值得注意的是
stop
和pause
都可以停止当前播放行为.两者的主要区别是stop方法会撤销调用 prepareToPlay 所做的设置,而调用 pause 方法则不会
等配置设置完成后,就可以调用play
方法,播放音频.
-(void)play{
if (!self.isPlaying) {
[player play];
self.playing = YES;
}
}
2.处理中断事件
在音频处于播放状态时,当手机接到电话等原因导致音频中断,但是当中断事件停止,音频播放没有正常恢复时,就需要我们手动处理这些问题.
当发生中断的时候,音频会话AVAudioSession
会发送通知AVAudioSessionInterruptionNotification
.需要在控制器初始化时注册该通知
//处理中断事件
NSNotificationCenter *nsnc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[nsnc addObserver:self
selector:@selector(handleInterruption:)
name:AVAudioSessionInterruptionNotification
object:[AVAudioSession sharedInstance]];
然后在通知方法里面检测AVAudioSessionInterruptionTypeKey确定中断类型(AVAudioSessionInterruptionType),从而判断中断开始或者结束;
#pragma mark --处理中断事件--
-(void)handleInterruption:(NSNotification *)notification
{
NSDictionary *info = notification.userInfo;
AVAudioSessionInterruptionType type = [info[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] integerValue];
switch (type) {
//中断开始
case AVAudioSessionInterruptionTypeBegan:
{
[self stop];
//调用代理 停止
!self.delegate?:[self.delegate playbackStopped];
}
break;
//中断结束
case AVAudioSessionInterruptionTypeEnded:
{
AVAudioSessionInterruptionOptions option = [info[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] unsignedIntegerValue];
//表明音频会话是否已经重新激活以及是否可以再次播放
if (option == AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume) {
[self play];
!self.delegate?:[self.delegate playbackBegin];
}
}
break;
default:
break;
}
}
3.对线路改变的相应
在iOS设备上插入或者移除耳机的时候,会发生线路的改变.同时AVAudioSession
会发出通知AVAudioSessionRouteChangeNotification
.我们需要在接收到通知的时,做出相应的处理,以保证用户隐私,提高用户体验.
NSNotificationCenter *nsnc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
//处理输入设备事件
[nsnc addObserver:self
selector:@selector(handleRouteChange:)
name:AVAudioSessionRouteChangeNotification
object:[AVAudioSession sharedInstance]];
接收到通知,查看线路变更的原因(AVAudioSessionRouteChangeReason).从而做出相应的处理
#pragma mark --处理耳机设备更换事件--
-(void)handleRouteChange:(NSNotification *)notification
{
NSDictionary *info = notification.userInfo;
AVAudioSessionRouteChangeReason reason = [info[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] unsignedIntegerValue];
//旧设备不可用
if (reason == AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable) {
//远程设备的描述
AVAudioSessionRouteDescription *previousRoute = info[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey];
//设备
AVAudioSessionPortDescription *port = previousRoute.outputs[0];
if ([port.portType isEqualToString:AVAudioSessionPortHeadphones]) {
[self stop];
!self.delegate?:[self.delegate playbackStopped];
}
}
}
源码来至 : github地址
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