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AVFoundation之音频的播放和录制

AVFoundation之音频的播放和录制

作者: 蝼蚁撼树 | 来源:发表于2017-09-15 16:51 被阅读0次

    一.音频播放

    1.播放音频

    所有的iOS应用程序都具有音频会话,无论是否使用.默认的音频会话都会有一些预配置.

    • 当用户切换成静音模式,应用程序的播放的所有音频都会消失
    • 当应用程序播放音频的时候,所有的后台播放的音频都会处于静音状态

    音频会话分类

    AVFoundation 定义了7种分类来描述应用程序所使用的音频行为.

    分类 作用 是否允许混音 音频输入 音频输出
    Ambient 游戏.效率应用程序
    Solo Ambient(默认) 游戏.效率应用程序
    PlayBack 音频和视频播放器 可选
    Record 录音机.音频捕捉
    Player and Record VoIP.语音聊天 可选
    Audio Processing 离线会话和处理
    Multi-Route 使用外部硬件的高级程序

    根据应用程序的选择合适的分类.

    配置会话的最佳位置就是在application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中...

        AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
        
        NSError *error;
        
        //使用playBack分类,应用程序允许将输出音频和背景声音进行混合
        if (![session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]) {
            NSLog(@"category Error : %@",[error localizedDescription]);
        }
        
        if (![session setActive:YES error:&error]) {
            NSLog(@"Activation Error : %@",[error localizedDescription]);
        }
        
    

    AVAudioPlayer构建于Core Audio 最顶层,提供一下播放,暂停,循环甚至音频计量等功能.但是无法直接播放网络音频.
    简单的实例化:

     //caf 是苹果通用的音乐容器
        NSURL *fileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:fileName withExtension:@"caf"];
        NSError *error;
        
        AVAudioPlayer *avAudio = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:&error];
        
        if (avAudio) {
            //-1(负数)表示循环播放 ,0表示播放一次,1表示播放两次,依次类推
            avAudio.numberOfLoops = -1;
            //YES-对播放率进行控制  NO-不对播放率进行控制
            avAudio.enableRate = YES;
            //启动播放前的初始化
            [avAudio prepareToPlay];
        }
        else
        {
            NSLog(@"ERROR creating player: %@",[error localizedDescription]);
        }
        
    
    

    prepareToPlay会取得需要的音频硬件并预加载到 Audio Queue 的缓冲区.可降低调用play和听到声音之间的延迟.

    值得注意的是stoppause都可以停止当前播放行为.两者的主要区别是stop方法会撤销调用 prepareToPlay 所做的设置,而调用 pause 方法则不会

    等配置设置完成后,就可以调用play方法,播放音频.

    -(void)play{
    
        if (!self.isPlaying) {
           [player play];
            self.playing = YES;
        }
        
    }
    
    2.处理中断事件

    在音频处于播放状态时,当手机接到电话等原因导致音频中断,但是当中断事件停止,音频播放没有正常恢复时,就需要我们手动处理这些问题.

    当发生中断的时候,音频会话AVAudioSession会发送通知AVAudioSessionInterruptionNotification.需要在控制器初始化时注册该通知

            
            //处理中断事件
            NSNotificationCenter *nsnc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
            
            [nsnc addObserver:self
                     selector:@selector(handleInterruption:)
                         name:AVAudioSessionInterruptionNotification
                       object:[AVAudioSession sharedInstance]];
            
    

    然后在通知方法里面检测AVAudioSessionInterruptionTypeKey确定中断类型(AVAudioSessionInterruptionType),从而判断中断开始或者结束;

    #pragma mark --处理中断事件--
    -(void)handleInterruption:(NSNotification *)notification
    {
        
        NSDictionary *info = notification.userInfo;
        
        AVAudioSessionInterruptionType type = [info[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] integerValue];
        
        switch (type) {
                //中断开始
            case AVAudioSessionInterruptionTypeBegan:
            {
                [self stop];
                //调用代理 停止
                !self.delegate?:[self.delegate playbackStopped];
            }
                break;
                //中断结束
            case AVAudioSessionInterruptionTypeEnded:
            {
                AVAudioSessionInterruptionOptions option = [info[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] unsignedIntegerValue];
                //表明音频会话是否已经重新激活以及是否可以再次播放
                if (option == AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume) {
                    [self play];
                    
                    !self.delegate?:[self.delegate playbackBegin];
                }
                
                
                
            }
                break;
                
            default:
                break;
        }
    
    
    }
    
    
    3.对线路改变的相应

    在iOS设备上插入或者移除耳机的时候,会发生线路的改变.同时AVAudioSession会发出通知AVAudioSessionRouteChangeNotification.我们需要在接收到通知的时,做出相应的处理,以保证用户隐私,提高用户体验.

            NSNotificationCenter *nsnc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
     
            //处理输入设备事件
            [nsnc addObserver:self
                     selector:@selector(handleRouteChange:)
                         name:AVAudioSessionRouteChangeNotification
                       object:[AVAudioSession sharedInstance]];
    

    接收到通知,查看线路变更的原因(AVAudioSessionRouteChangeReason).从而做出相应的处理

    #pragma mark --处理耳机设备更换事件--
    -(void)handleRouteChange:(NSNotification *)notification
    {
        
        NSDictionary *info = notification.userInfo;
        
        AVAudioSessionRouteChangeReason reason = [info[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] unsignedIntegerValue];
        //旧设备不可用
        if (reason == AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable) {
            //远程设备的描述
            AVAudioSessionRouteDescription *previousRoute = info[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey];
            //设备
            AVAudioSessionPortDescription *port = previousRoute.outputs[0];
            
            if ([port.portType isEqualToString:AVAudioSessionPortHeadphones]) {
                
                [self stop];
                
                !self.delegate?:[self.delegate playbackStopped];
                
            }
    
        }
    
    }
    

    源码来至 : github地址

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