在开发过程中,我们经常碰到需要在某时间后执行某一方法,或者在某段时间内循环执行某一方法,这时候就需要用到定时器。
在iOS中,大概有以下三种方式可以实现定时功能。
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NSTimer
- 创建方式,查看系统API,且系统对每种创建方式都做了介绍。
- 注意: [timer invalidate] 只能将timer 从当前runloop中移除。而在创建timer的时候,会对target强引用,因此此处需要注意循环引用,如果有循环引用,则需要自己断开循环,否则timer及target都不能释放。
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延迟性:不论一次性还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
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测试:在周期性的timer执行[timer fire]后,执行10w次循环。在循环执行过程中,未执行timer 绑定的selector(timer 与 循环在同一runloop中)。
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CADisplayLink
- 创建方式:
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTest:)];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
- 创建方式:
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注意: 与NSTimer一样。
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特性1: 屏幕刷新时调用:CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向指定的target发送一次selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒.但selector可以通过以下属性进行修改和获取间隔时间:
frameInterval : NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
duration : readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。 -
特性2:iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。2)如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
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适用:从执行效果可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,例:视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。
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测试: 与timer 测试方式一样。
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GCD方式
- 执行一次:
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
//执行事件
});
- 执行一次:
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重复执行
NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
//在这里执行事件
NSLog(@"***********************");
});
dispatch_resume(timer); -
特性:适用系统级的定时器,未绑定到当前runloop,因此计时不受影响。
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测试: 与timer测试方式一样,但是测试结果与timer不同。虽然不太准确,但是相对于以上两种方式,此方式更为准确。
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汇总:GCD的timer应该是使用系统内核的timer实现的,不受runloop影响,因为它不依赖于runloop;NSTimer的实现依赖于runloop,所以如果当前线程runloop没有启动的话,timer是不会有效的。
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