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IOS多线程

IOS多线程

作者: 阿飞小伙子 | 来源:发表于2019-05-31 17:36 被阅读0次

    1、进程与线程

    1.1 进程

    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

    1.2 线程

    1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程,称为主线程)
    一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

    1.3 进程和线程的比较

    1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位。
    2.进程是CPU分配资源的最小单位。
    3.一个进程中至少要有一个线程。
    4.同一个进程内的线程共享进程的资源。

    1.4 多线程原理

    同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行),多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
    那么如果线程非常非常多,会发生什么情况?
    CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源,同时每条线程被调度执行的频次也会会降低(线程的执行效率降低)。
    因此我们一般只开3-5条线程。

    1.5 多线程优缺点

    多线程的优点
    能适当提高程序的执行效率
    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    多线程的缺点
    创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    如果开启大量的线程,会降低程序的性能,线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
    程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享等问题。

    1.6 多线程的应用

    主线程的主要作用:
    显示\刷新UI界面
    处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
    主线程的使用注意:
    别将比较耗时的操作放到主线程中
    耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
    将耗时操作放在子线程中执行,提高程序的执行效率

    1.7多线程实现方案

    多线程实现方案

    2、pthread

    POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。

    -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //创建线程
        pthread_t thread;
        /*
         第一个参数pthread_t *restrict:线程对象
         第二个参数const pthread_attr_t *restrict:线程属性
         第三个参数void *(*)(void *) :指向函数的指针
         第四个参数void *restrict:函数的参数
         */
        pthread_create(&thread, NULL,run ,NULL);
    }
    
    //void *(*)(void *)
    void *run(void *param)
    {
        for (NSInteger i =0 ; i<10000; i++) {
            NSLog(@"%zd--%@-",i,[NSThread currentThread]);
        }
        return NULL;
    }
    

    3、NSTread

    3.1 NSTread创建线程方法

    // 方法一:创建线程,需要自己开启线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    // 开启线程
    [thread start];
    
    // 方法二:创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    
    // 方法三:隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
    
    //后面两种方法都不用我们开启线程,相对方便快捷,
    //但是没有办法拿到子线程对象,没有办法对子线程进行更详细的设置,
    //例如线程名字和优先级等。
    

    3.2 NSThread的属性

    // 获取当前线程
     + (NSThread *)currentThread;
     // 创建启动线程
     + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
     // 判断是否是多线程
     + (BOOL)isMultiThreaded;
     // 线程休眠 NSDate 休眠到什么时候
     + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
     // 线程休眠时间
     + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
     // 结束/退出当前线程
     + (void)exit;
     // 获取当前线程优先级
     + (double)threadPriority;
     // 设置线程优先级 默认为0.5 取值范围为0.0 - 1.0 
     // 1.0优先级最高
     // 设置优先级
     + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
     // 获取指定线程的优先级
     - (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
     - (void)setThreadPriority:(double)p NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
     
     // 设置线程的名字
     - (void)setName:(NSString *)n NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     - (NSString *)name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
    
     // 判断指定的线程是否是 主线程
     - (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 判断当前线程是否是主线程
     + (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main
     // 获取主线程
     + (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     
     - (id)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);    // designated initializer
     // 创建线程
     - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 指定线程是否在执行
     - (BOOL)isExecuting NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 线程是否完成
     - (BOOL)isFinished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 线程是否被取消 (是否给当前线程发过取消信号)
     - (BOOL)isCancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 发送线程取消信号的 最终线程是否结束 由 线程本身决定
     - (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     // 启动线程
     - (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
     
     // 线程主函数  在线程中执行的函数 都要在-main函数中调用,自定义线程中重写-main方法
     - (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);    // thread body metho
    

    3.3 NSThread线程的状态

    NSThread线程的状态
    启动线程
    - (void)start; 
    // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
    
    阻塞(暂停)线程
    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 进入阻塞状态
    
    强制停止线程
    + (void)exit;
    // 进入死亡状态
    

    3.4 NSThread多线程安全隐患

    多线程安全隐患的原因:当一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件。
    那么当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱数据安全问题

    安全隐患解决方法:互斥锁

    当线程A访问数据并对数据进行操作的时候,数据被加上一把锁,这个时候其他线程都无法访问数据,知道线程A结束返回数据,线程B此时在访问数据并修改,就不会造成数据错乱了。

    下面我们来看一下互斥锁的使用:

    互斥锁使用格式

    @synchronized(锁对象) { 
    // 需要锁定的代码  
    }
    

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源时
    注:锁定一份代码只用一把锁,用多把锁是无效的
    互斥锁的优缺点
    优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    缺点:需要消耗大量的CPU资源

    3.5 NSThread线程之间的通信

    (1)什么叫做线程间通信
    在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信,例如我们在子线程完成下载图片后,回到主线程刷新UI显示图片
    (2)线程间通信的体现
    一个线程传递数据给另一个线程
    在一个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务

    线程间通信常用的方法:

    // 返回主线程
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    
    // 返回指定线程
    - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    

    4. GCD的使用

    GCD的全称是Grand Central Dispatch,是纯C语言,提供了非常多强大的函数

    GCD的优势
    GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    4.1 任务和队列

    GCD中有2个核心概念:任务和队列

    (1) 任务

    任务:执行什么操作,任务有两种执行方式: 同步函数异步函数,他们之间的区别是:
    同步函数:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力,任务立刻马上执行,会阻塞当前线程并等待 Block中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行

    异步函数:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力,但不一定会开新线程,当前线程会直接往下执行,不会阻塞当前线程

    (2) 队列

    队列:用来存放任务,分为串行队列并行队列
    串行队列(Serial Dispatch Queue)
    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    (3)GCD的使用就2个步骤

    a. 定制任务 , 确定想做的事情
    b. 将任务添加到队列中
    GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    4.2 GCD的创建

    (1)队列的创建

    // 第一个参数const char *label : C语言字符串,用来标识
    // 第二个参数dispatch_queue_attr_t attr : 队列的类型
    // 并发队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
    // 串行队列:DISPATCH_QUEUE_SERIAL 或者 NULL
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
    
    //创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxcc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxcc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    //GCD默认已经提供了全局并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
    
    dispatch_queue_t quque1 =  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
      /** 
         第一个参数:优先级 也可直接填后面的数字
         #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
         #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认
         #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
         #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
         第二个参数: 预留参数  0
         */
    //获得主队列
    dispatch_queue_t  queue = dispatch_get_main_queue();
    

    (2)任务的执行
    队列在queue中,任务在block块中

    /*
         第一个参数:队列
         第二个参数:block,在里面封装任务
    */
         
    //开启同步函数 同步函数:要求立刻马上开始执行
    dispatch_sync(queue, ^{
            
    });
    
    //开启异步函数 异步函数 :等主线程执行完毕之后,回过头开线程执行任务
    dispatch_async(queue, ^{     
    
    });
    

    (3)任务和队列的组合

    异步函数+并发队列:会开启新的线程,并发执行
    异步函数+串行队列:会开启一条线程,任务串行执行
    同步函数+并发队列:不会开线程,任务串行执行
    同步函数+串行队列:不会开线程,任务串行执行
    异步函数+主队列: 不会开线程,任务串行执行

    注:GCD中开多少条线程是由系统根据CUP繁忙程度决定的,如果任务很多,GCD会开启适当的子线程,并不会让所有任务同时执行。

    (4)使用主队列(跟主线程相关联的队列)

    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

    //1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_main_queue();
    //2.异步函数
    dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
        });
    

    同步函数+主队列

    //1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_main_queue();
    //2.同步函数
    dispatch_sync(queue, ^{
           NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]);
    });
    

    注:因为这个方法在主线程中,给主线程中添加任务,而同步函数要求立刻马上执行,因此就会相互等待而发生死锁。将这个方法放入子线程中,则不会发生死锁,任务串行执行。

    4.3 线程间通信

    GCD线程间的通信非常简单,使用同步或异步函数,传入主队列即可。

      dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        dispatch_async(queue, ^{
            // 获得图片URL
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://img.haomeiwen.com/i2301429/d5cc0a007447e469.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240"];
            // 将图片URL下载为二进制文件
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            // 将二进制文件转化为image
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            // 返回主线程 这里用同步函数不会发生死锁,因为这个方法在子线程中被调用。
            // 也可以使用异步函数
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                self.imageView.image = image;
                NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            });
        });
    

    4.4 GCD其他常用函数

    (1)栅栏函数(控制任务的执行顺序)

    栅栏函数可以控制任务执行的顺序,栅栏函数之前的执行完毕之后,执行栅栏函数,然后在执行栅栏函数之后的

        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
        });
    
    

    (2)延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)

       /*
         第一个参数:延迟时间
         第二个参数:要执行的代码
         如果想让延迟的代码在子线程中执行,也可以更改在哪个队列中执行 dispatch_get_main_queue() -> dispatch_get_global_queue(0, 0)
         */
         dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
        });
    

    扩展:延迟执行的其他方法:

    // 2s中之后调用run方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // repeats:YES 是否重复
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    

    (3)一次性代码

       -(void)once
        {
            //整个程序运行过程中只会执行一次
            //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
            //用于单例中
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{
                NSLog(@"-----");
            });
        }
    
    

    (4)快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)

        /*
         第一个参数:迭代的次数
         第二个参数:在哪个队列中执行
         第三个参数:block要执行的任务
         */
    dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
      
    });
    

    快速迭代:开启多条线程,并发执行,相比于for循环在耗时操作中极大的提高效率和速度

    (5)队列组(同栅栏函数)

        // 创建队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        // 创建并行队列 
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        // 执行队列组任务
        dispatch_group_async(group, queue, ^{   
        });
        //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        });
    

    5. NSOperation的使用

    NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,并比GCD多了一些更简单实用的功能,所以使用起来更加方便易于理解。NSOperation 和NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列。

    NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
    1.将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
    2.将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
    系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来,并将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

    5.1 NSOperation的创建

    NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
    使用NSOperation子类的方式有3种

    (1)NSInvocationOperation

        /*
         第一个参数:目标对象
         第二个参数:选择器,要调用的方法
         第三个参数:方法要传递的参数
         */
    NSInvocationOperation *op  = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];
    //启动操作
    [op start];
    

    (2)NSBlockOperation(最常用)

    //1.封装操作
    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
           //要执行的操作,在主线程中执行
           NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); 
    }];
    //2.追加操作,追加的操作在子线程中执行,可以追加多条操作
    [op addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    [op start];
    
    

    (3)自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

    // 重写自定义类的main方法实现封装操作
    //自定义类封装性高,复用性高。
    -(void)main
    {
        // 要执行的操作
    }
    // 实例化一个自定义对象,并执行操作
    CLOperation *op = [[CLOperation alloc]init];
    [op start];
    

    5.2 NSOperationQueue的使用

    NSOperation中的两种队列

    主队列:通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
    非主队列:直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行

    NSOperationQueue的作用

    NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
    如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

    添加操作到NSOperationQueue中

    - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
    

    注:将操作添加到NSOperationQueue中,就会自动启动,不需要再自己启动了addOperation 内部调用 start方法start方法 内部调用 main方法

    5.3 NSOperation和NSOperationQueue结合使用创建多线程

        //注:这里使用NSBlockOperation示例,其他两种方法一样
        // 1. 创建非主队列 同时具备并发和串行的功能,默认是并发队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        //NSBlockOperation 不论封装操作还是追加操作都是异步并发执行
        // 2. 封装操作
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"download1 -- %@",[NSThread currentThread]);
        }];
        // 3. 将封装操作加入队列
        [queue addOperation:op1];
    
    
            // 也可以不获取封装操作对象 直接添加操作到队列中
        [queue addOperationWithBlock:^{
                // 操作
          
        }];
    
    //获取主队列
        NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
        //将操作加入主队列
        [mainQueue addOperationWithBlock:^{
                // 操作
          
        }];
    

    5.4 NSOperation和NSOperationQueue的常用属性和方法

    NSOperation

    (1)NSOperation的依赖

    - (void)addDependency:(NSOperation *)op;
    
    // 操作op1依赖op5,即op1必须等op5执行完毕之后才会执行
    // 添加操作依赖,注意不能循环依赖,如果循环依赖会造成两个任务都不会执行
    // 也可以夸队列依赖,依赖别的队列的操作
        [op1 addDependency:op5];
    

    (2)NSOperation操作监听

    void (^completionBlock)(void)
      
    // 监听操作的完成
    // 当op1线程完成之后,立刻就会执行block块中的代码
    // block中的代码与op1不一定在一个线程中执行,但是一定在子线程中执行
    op1.completionBlock = ^{
            NSLog(@"op1已经完成了---%@",[NSThread currentThread]);
        };
    
    

    NSOperationQueue

    (1)maxConcurrentOperationCount

        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
        /*
         默认是并发队列,如果最大并发数>1,并发
         如果最大并发数==1,串行队列
         系统的默认是最大并发数-1 ,表示不限制
         设置成0则不会执行任何操作
         */
         queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    
    

    (2)suspended

    //当值为YES的时候暂停,为NO的时候是恢复
    queue.suspended = YES;
    

    (3)-(void)cancelAllOperations;

    //取消所有的任务,不再执行,不可逆
    [queue cancelAllOperations];
    

    注意:暂停和取消只能暂停或取消处于等待状态的任务,不能暂停或取消正在执行中的任务,必须等正在执行的任务执行完毕之后才会暂停。

    如果想要暂停或者取消正在执行的任务,可以在每个任务之间即每当执行完一段耗时操作之后,判断是否任务是否被取消或者暂停。如果想要精确的控制,则需要将判断代码放在任务之中,但是不建议这么做,频繁的判断会消耗太多时间

    5.5 NSOperation和NSOperationQueue的一些其他属性和方法

    NSOperation

    // 开启线程
    - (void)start;
    - (void)main;
    // 判断线程是否被取消
    @property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
    // 取消当前线程
    - (void)cancel;
    //NSOperation任务是否在运行
    @property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
    //NSOperation任务是否已结束
    @property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
    // 添加依赖
    - (void)addDependency:(NSOperation *)op;
    // 移除依赖
    - (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
    // 优先级
    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
        NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
        NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
        NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
        NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
        NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
    };
    // 操作监听
    @property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
    // 阻塞当前线程,直到该NSOperation结束。可用于线程执行顺序的同步
    - (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
    // 获取线程的优先级
    @property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0);
    // 线程名称
    @property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
    @end
    

    NSOperationQueue

    // 获取队列中的操作
    @property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations;
    // 队列中的操作数
    @property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
    // 最大并发数,同一时间最多只能执行三个操作
    @property NSInteger maxConcurrentOperationCount;
    // 暂停 YES:暂停 NO:继续
    @property (getter=isSuspended) BOOL suspended;
    // 取消所有操作
    - (void)cancelAllOperations;
    // 阻塞当前线程直到此队列中的所有任务执行完毕
    - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
    

    5.6 NSOperation线程之间的通信

    NSOperation线程之间的通信方法

    // 回到主线程刷新UI
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
          self.imageView.image = image;
    }];
    

    注:子线程执行完操作之后就会立即释放,即使我们使用强引用引用子线程使子线程不被释放,也不能给子线程再次添加操作,或者再次开启。

    6、GCD 与 NSOperation 的对比

    对比它们可以从下面几个角度来说:

    (1)首先要明确一点,NSOperationQueue 是基于 GCD 的更高层的封装(从 OS X 10.10 开始可以通过设置 underlyingQueue 来把 operation 放到已有的 dispatch queue 中。)

    (2)从易用性角度,GCD 由于采用 C 风格的 API,在调用上比使用面向对象风格的 NSOperation 要简单一些。但是NSOperation有更多的API可以直接调用

    (3)从对任务的控制性来说,NSOperation 显著得好于 GCD。
    和 GCD 相比支持了 Cancel 操作支持任务之间的依赖关系支持同一个队列中任务的优先级设置同时还可以通过 KVO 来监控任务的执行情况,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)。(这些通过 GCD 也可以实现,不过需要很多代码,使用 NSOperation 显得方便了很多。)

    (4)从第三方库的角度,最新版本的SDWebImage,定义了线程宏,全局使用

    #ifndef dispatch_main_async_safe
    #define dispatch_main_async_safe(block)\
        if (dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL) == dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) {\
            block();\
        } else {\
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
        }
    #endif
    

    拜读大神的文章,受益颇多

    参考文献:

    https://www.cnblogs.com/weiming4219/p/7649661.html

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