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巴特尔的玩家分类理论

巴特尔的玩家分类理论

作者: Lessthan99 | 来源:发表于2018-10-25 10:20 被阅读0次

            Richard Bartle是多用户游戏领域的先锋,第一个多人参与的MUD(多人地牢)游戏的联合开发者,他在1996年发表一篇题为《牌上的花色-MUD中的玩家》的论文,将玩家划分成四个类别。

           1)成就型玩家(Achievers)

    成就型玩家主要关注的是如何在游戏中取胜或者达成某些特定的目标。这些目标可能包括游戏固有的成就或者玩家自己制定的目标。

           2)探险型玩家(Explorers)

    探险型玩家尝试在虚拟世界的系统中寻找一切他们所能找到的东西。游戏设计师,收集爱好者是这类玩家中一类。

            3)社交型玩家(Socializers)

    社交型玩家享受在游戏过程中与其他玩家的互动。除恶人类一起游戏的社交本能,他们喜欢利用工会和团队的机制来进一步强化自己的社会存在感。

            4)杀手型玩家(Killers)

    杀手型玩家喜欢把自己的意愿强加给他人。杀手型玩家又可以分为两类:有一类杀手型玩家在游戏中杀人是为了显示他们能力的强大,还有一类杀手型玩家的目的是骚扰或者激怒其他人,也被称为破坏者。

    巴特尔认为,成就型玩家倾向于作用于世界,探险型玩家倾向于交互于世界,社交型玩家倾向于交互于玩家,杀手型玩家倾向于作用于其他玩家。

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