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CCT合成游戏GOLD玩法

CCT合成游戏GOLD玩法

作者: 妮霓never | 来源:发表于2019-12-10 16:27 被阅读0次

    CCT合成游戏基本玩法教程以及解读

    1、 操作流程

    1. 首先先到网页注册:https://mixturex.io/register?invite_uid=1778 登陆链接:https://mixturex.io,然后完成相关绑定(实名认证、钱包地址绑定、邮箱绑定等)

    2. 功能介绍:

    首页:合成列表

    购买:用usdt购买gold

    出售:卖出gold获得usdt

    我的:个人主页

    (gold是此游戏中的基础材料,游戏后期增加的新合成物都需要gold进行合成,gold的初始发放数量为1万个,初期游戏开发者按照游戏中的gold收购单进行发放,收购单越多发放得越多,直到1万个发放完毕,开发者已经表明gold会上链,链上将公开初始发放的1万个gold)

    3. 充值流程

    目前该游戏支持qki-usdt,其他类型的usdt请不要充值到游戏地址

    到我的页面,点击我的资产,选择相对于的资产,点击充值,用绑定的钱包转入即可。

    2、 游戏基本玩法

    游戏内的gold需要用usdt购买。

    游戏的核心玩法就是合成(也可以说成融合,也别问为什么要融合,这就是一个融合游戏,游戏设定如此),目前是用cct与gold进行合成,在首页中添加到合成,10个cct与10个gold经过72小时(3天)的时间会合成2倍的gold也就是20个gold,但是实际会燃烧掉40%的gold,所以玩家最终得到20x(1-40%)=12个gold。

    简而言之就是这样: 10cct+10gold=12gold

    另外游戏开发者透露,后期会增加多种合成物,具体的名字现在还不知道,也许叫钻石宝石,而且会增加多种机制,多材料合成,概率合成,随机合成等。这些合成物都需要上一代的合成品当做基础材料,所以这是一个不断进化的游戏,也许未来某位玩家能合成一个价格跟比特币一样的合成物。

    3、 进阶计算以及玩法

    上面的计算我们得到10个cct跟10个gold会合成12个gold,那么如果要保持合成之后得到的12个gold价格跟10个cct和10个gold相同,2个gold就要等于10个cct,1个gold=5个cct,所以当gold的价格等于5倍cct的价格时,本次合成就是保本的情况。所以大家在买卖的时候密切关注cct与gold的实时价格,计算倍数差,不要高买低卖了。

    于是玩法应该会有很多种,这里就列出三种基本获利的玩法的进阶以及不足。

    1. 老实合成流

    这种玩法适合所有玩家,充值cct和usdt,用usdt去买gold,然后合成卖出gold,开始下一轮合成或者卖成usdt变现或者提现usdt到OTC买更多的CCT。

    这种玩法的进阶方式就是经过多次合成积累gold,等待开发者开放新的合成物,因为新的合成物价格会更贵(因为所需的基础材料更多),从而获得更高收益。

    不足之处就是周期较长且操作复杂,而且如果usdt是在OTC上卖出CCT获得的,当gold的价格低于5倍cct时(cct涨价或者gold降价都会导致这种情况),合成之后就是亏损状态,或者说所赚的usdt不能换到之前等量的cct了。所以这类玩家要计算好合成周期,不要浪费合成时间,多花心思去研究,毕竟游戏也是需要经营的。

    2. 搬砖工

    这种玩法就是等游戏市场流通起来,赚取gold以及其他材料买卖之间的差价。

    进阶玩法,增加自己的本金,差价小无所谓,通过量赚钱。深度把握市场走向,在波动中获取利益,搬砖老手的选择。

    不足之处就是难以判断市场走向,如果判断失误也许会砸到自己的脚。

    3. 氪金(充钱玩家)

    这种玩法适合有大量资金的玩家,在gold等合成物价格较低是大量买入,然后涨价到自己的心里价位卖出。

    进阶玩法,氪金玩家不需要进阶玩法,充值就完事了。

    不足之处,想要获得更高的收益,时间周期相对较长,因为gold以及其他合成物都需要其他玩家花时间合成,然后再在市场购买。时间长也就是说冻结的资产就不能及时变现,期间也许还会经历价格波动。

    4. 锦鲤玩家

    后期游戏会增加多种合成机制,多材料合成,概率合成,随机合成,运气好的玩家可以用最少的材料或者最便宜的材料合成相对较高价值的合成物。

    不足之处,试错成本会很高,可遇不可求,大家当做玩游戏过程中小插曲即可。

    游戏解读:夸克区块链作为公链具有开放性,以后会有更多第三方应用出现,这个游戏看得出来重点在CCT。游戏后期会增加新的合成物以及合成机制,需要的材料会更多,作为最基础的原料的CCT消耗便越多,而且合成出来的物品数量相对越少,价格就会越高,所以这个游戏或许将成为大家出售CCT的一个途径,压上一部分的时间成本从而获取比直接卖出CCT更高的收益,由于有生产周期,游戏这边消耗的CCT越多,交易所的CCT价格或保持稳定向上(因为新用户开任务需要CCT),其次由于是钱包充值操作,使用钱包的用户也会增加,作为矿工费的qki可能迎来一波利好,多边的利好,各位玩家可以自行选择适合自己的玩法。(目前游戏处于不删档测试中,正式版很快就会推出,页面改进的建议已经跟开发者提了)

    没有注册链信的可以扫码注册下载。

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