2019 3 9
今天尝试设计工坊系统,主要两方面:玩法和界面;
- 玩法设计:
合成分成两种:一是、打造;二是、合成材料;
对于打造来说,首先要可以选择打造的武器类型,例如长剑、斧头、枪矛、锤子等,而且可能还不止于此,还有,更细分的武器类型,更有专属武器、特殊武器等等,所以需要设计一个普适的系统;
本来以为很简单很明了的打造系统,仔细想了一下,感觉怎么就这么不对呢,首先、按照真实情况来说,打造不是一种合成,打造主要是考验技术,那么是简单的放一个“合成”键在哪里,按完就等着读条,还是说从真实情况进行展开,比如把握火候,锤打材料等展开来表现,都需要拿捏,目前我也想不出哪种更好;其次、其实所谓的打造系统更像是材料合成系统,不同材料占比不同,然后混合打造成原材料,然后再进行道具打造,这样看起来更符合现实,五星打造师;
一阵思索过后,通过脑补,目前我决定采用轻度模拟真实情况的做法,不知道实际效果怎么样,不过毕竟能增加游戏内容,就跟写日志水文字一样,开心;
今天先编这些,明天继续,争取全部完成。
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