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有关Android性能优化

有关Android性能优化

作者: 34sir | 来源:发表于2018-02-27 10:00 被阅读8次

    指标

    首先确立优化的内容以及目标

    • 内存
      不溢出 不抖动
    • fps
      此值依据项目的实际情况而定(我们公司的项目庞大,并且用户机器性能良莠不齐,所以当时定的40fps)
    • anr
      避免出现anr

    监测

    收集性能相关的数据也是比较棘手的工作
    推荐三个工具:

    • leakcanary 监测内存泄露
    • blockcanary 检测页面卡顿 一定程度上可以监测到anr
    • Hugo 可以输出每个方法的执行时间

    关于fps的监听
    Activity实现Choreographer.FrameCallback接口,重写doFrame方法

     @Override
        public void doFrame(long frameTimeNanos) {
            if (System.currentTimeMillis() - mTime >= 1000) {
                mNumber = 0;
                mTime = System.currentTimeMillis();
            } else {
                mNumber++;
            }
            Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);  //这种方式相当于循环监听
        }
    
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this); 
    

    关于内存抖动的监听
    暂时未找到十分高效的监听方式,我在项目中是利用Memory Monitor人为观察的

    自动化测试

    找到定位问题的方法,我们还得有高效的收集数据的方式
    我们可以结合MonkeyMonkeyRunner来实现一种高效的数据采集,具体可见Android自动化测试之页面覆盖比例

    解决问题

    项目中经常出现的问题

    内存泄露

    Context

    Context导致的内存泄露常出现在单例中,大家都知道单例中instancestatic修饰的,而static修饰的变量的生命周期对应整个应用程序的生命周期,所以解决办法是单例中传入context.getApplicationContext()

    Handler

    Handler可以说是Android中内存泄露的恶魔
    Handler的消息机制可知,msg持有mHandler的引用,而mHandler是Activity的非静态内部类实例,即mHandler持有Activity的引用,当Activity退出后,msg可能仍然存在于消息对列MessageQueue中未处理或者正在处理,此时就有可能导致Activity无法被回收
    解决的方法有两种:

    • 静态内部类
    private static class MyHandler extends Handler {
    
            private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference;
    
            public MyHandler(MainActivity activity) {
                activityWeakReference = new WeakReference<>(activity);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                MainActivity activity = activityWeakReference.get();
                if (activity != null) {
                    if (msg.what == 1) {
                        // 做相应逻辑
                    }
                }
            }
        }
    
    • WeakHandler
      WeakHandler是第三方实现的库,使用上和Handler一样,地址:https://github.com/badoo/android-weak-handler
      思想:将HandlerRunnable做一次封装,我们使用的是封装后的WeakHandler,但其实真正起到handler作用的是封装的内部,而封装的内部对handlerrunnable都是用的弱引用

    Timer和TimerTask

    Handler原理类似,Timer也存在内存泄露的可能
    解决的方法:除了使用上注意在Activity销毁的时候立即cancelTimerTimerTask以外,还需要将TimerTask写成静态内部类的形式

    其实Timer完全可以用Handler替代

    Bitmap

    • Bitmap及时回收
      要遵循以下的代码规范:
    if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){   
            bitmap.recycle();   
            bitmap = null;   
    }   
    System.gc();  
    

    监听器

    监听器的注销 例如广播

    属性动画

    属性动画及时cancel

    如何减少对象的内存占用?

    • 使用轻量的数据结构
      ArrayMap或者SparseArray代替HashMap
      keyint值时使用SparseArray,可以避免自动装箱
    • 减少Bitmap的内存占用
      适当对Bitmap进行质量压缩(比例压缩)
    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();   
    opts.inSampleSize = 2;    //这个的值压缩的倍数(2的整数倍),数值越小,压缩率越小,图片越清晰    
       
    //返回原图解码之后的bitmap对象    
     bitmap = BitmapFactory.decodeResource(Context, ResourcesId, opts);  
    

    即先将图片缩小一倍,再将这缩小了一倍的图片作为bitmap存入内存,这样一来,它占用的bitmap内存大大减小

    • 避免使用枚举

    内存抖动

    充分利用线程池和LRU缓存算法对内存进行重复利用

    • ListViewViewHolder复用ContentView
    • Bitmap利用LRU算法进行缓存处理
    • 利用线程池对线程进行优化
    • 避免类似onDraw或者for循环之类频繁调用的方法体中创建对象

    fps过低(页面卡顿)

    • 耗时操作
      主线程中不可进行耗时操作
    • onDraw方法
      切忌在ViewonDraw方法中执行大量操作,比如创建新的局部变量
    • 页面过度绘制
      1.减少页面层级
      使用ViewStubmerge
      2.去除多余的android:background属性
      3.确保页面层级的情况下尽量使用LinearLayout,层级过多则使用RelativeLayout

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