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深入浅出Texture--高性能界面的解决方案

深入浅出Texture--高性能界面的解决方案

作者: Leafly | 来源:发表于2017-06-01 19:06 被阅读262次

    Texture是由Facebook开源的AsyncDisplayKit演变而来

    特性

    Texture的基础单元是一个个node,ASDisplayNode是基于CALayer的一层抽象。不同于UIView对象,ASDisplayNode是线程安全的,它不仅仅可以用于主线程而且可以在辅线程中使用。

    使用Texture可以让我们在辅线程中进行图片的解析、文本的适应、约束等等UI操作,从而能够保证主线程及时对用户的操作做出反应

    常用类

    • ASViewController: 基于UIViewController封装的子类,能够方便的为我们提供node的管理
    • ASNavigationController: 可用于替代UINavigationController,遵循ASVisibility协议
    • ASTabBarController: 可用于替代UITabBarController,遵循ASVisiblity协议
    • ASCollectionNodeASTableNode:等同于UICollectionViewUITableView
    • ASPagerNode:基于ASCollectionNode封装的子类,能够像UIPageViewController一样给我们提供强大的滑动操作体验
    • ASCellNode:等同于UITableViewCellUICollectionViewCell,需要强调的是它返回的是一个Block(ASCellNodeBlock)。
    • ASScrollNode: 代替UIScrollView
    • ASEditableTextNode: 代替UITextView
    • ASTextNode: 代替UILabel
    • ASImageNode: 代替UIImage
    • ASNetworkImageNode: 可以自动加载图片并进行内存管理,而且还支持逐步加载Jpeg和动态gif图片
    • ASMultiplexImageNode:
    • ASVideoNode: 代替AVPlayerLayer
    • ASVideoPlayerNode: 代替UIMoviePlayer
    • ASControlNode: 代替UIControl
    • ASButtonNode: 代替UIButton
    • ASMapNode: 代替MKMapView
    • ASStackLayoutSpec: 堆放布局规则
    • ASOverlayLayoutSpec: 覆盖布局规则
    • ASRelativeLayoutSpec: 相对布局规则
    • ASInsetLayoutSpec: 插入布局规则
    • ASBackgroundLayoutSpec: 背景布局规则
    • ASCenterLayoutSpec: 中心布局规则
    • ASAbsoluteLayoutSpec: 绝对布局规则
    • ASRatioLayoutSpec: 比例布局规则

    层级结构

    graph TB
    ASDisplayNode-->ASTableNode
    ASDisplayNode-->ASCollectionNode
    ASDisplayNode-->ASCellNode
    ASDisplayNode-->ASScrollNode
    ASDisplayNode-->ASEditableTextNode
    ASDisplayNode-->ASControlNode
    ASCollectionNode-->ASPagerNode
    ASControlNode-->ASButtonNode
    ASControlNode-->ASTextNode
    ASControlNode-->ASMapNode
    ASControlNode-->ASImageNode
    ASImageNode-->ASNetworkImageNode
    ASImageNode-->ASMultiplexImageNode
    ASNetworkImageNode-->ASVideoNode
    

    批抓取进行无限滚动

    // 将leadingScreensForBatching 设置为1.0表示当滚动到还剩下一个全屏时就开始抓取新的一批数据
    self.tableNode.view.leadingScreensForBatching = 1.0; 
    
    - (BOOL)shouldBatchFetchForTableNode:(ASTableNode *)tableNode {
        return YES;
    }
    

    ASDK的容器

    当在项目中替换使用AsyncDisplayKit的时候,应该把nodes节点,当做一个子节点添加到一个容器类里,这些容器类负责告诉所包含的节点,他们现在是什么状态,以便尽可能有效的加载数据和渲染,经常犯的一个错误是把node节点直接添加到一个现有的view中,这样做会导致节点在渲染的时候会闪烁一下。

    Texture为我们提供了以下这些节点容器:

    • ASCollectionNode
    • ASPagerNode
    • ASTableNode
    • ASViewController
    • ASNavigationController
    • ASTabBarController

    使用节点容器的好处

    节点容器能够自动为它的节点们管理高效的预加载,这就意味着节点容器中所有的节点的尺寸约束、数据请求、图片解析、渲染都将是异步进行

    核心机制

    Texture模拟了Core Animation的机制,所有针对ASNode的修改和提交,总有些任务是必需放在主线程执行的,当这种任务出现的时候,ASNode就会把任务用ASAsyncTransaction(Group)封装并提交到一个全局的容器去。Texture在RunLoop中注册了一个Observer,监视的事件和CA一样,但是优先级比CA低。当RunLoop进入休眠前,CA处理完事件后,ASDK就会执行该loop内提交的所有任务

    利用这个机制,Texture可以在合适的机会把异步、并发的操作同步到主线程去,并且获得不错的性能

    用法

    1. 利用ASTableNode替代UITableView创建一个高性能的列表页面

    2. 利用ASLayoutSpec替代AutoLayout创建高效的页面约束


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