简介
1 .是一种可视化调试工具,可以方便的查看场景中可能存在的问题
开启
scene.debugLayer.show();
场景资源管理器,图左边
image.png1 .可以展开当前场景资源管理器显示场景的分层图,如果要查找特定的条目,可以过滤搜索
2 .单击一行,可以选择他,检查器将自动更新所对应的项目的相关属性
场景动作
image.png1 .开启物体的平移
2 .开启物体的旋转
3 .开启物体的缩放
4 .选择器,当前场景中选择的网格,场景资源管理器也会被选中
5 .强制浏览器刷新,场景资源管理器是不会监听场景中所有可能发生的修改,这里就需要手动刷新
网格动作
image.png1 .开启物体的边界框
2 .显示,隐藏网格
相机动作
1 .切换活动相机,这个需要场景内有很多相机的时候才有用
2 .这里用来调相机也非常方便了,就是每次变化的数的粒度太小了,0.0001,变化根本看不出来啊
GUI 控制
1 .只能用来显示控件的轮廓
2 .显示,隐藏特定的控件
3 .
渲染管线动作
1 .当前场景不包含默认渲染管道的时候,可以右键创建熏染管道节点来获取上下文
2 .也可以来创建新的默认渲染管道
检查器窗格
image.png1 .显示当前选定实体可以配置的属性:可以用来调摄像机
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2 .调试:允许可以打开或者关闭的可以查看骨骼,物理效果
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3 .统计功能:提供了引擎捕获的所有指标信息:当前帧数
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4 .工具窗口:自带了一些实用程序
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1 .屏幕捕获
2 .屏幕录制
3 .导出为glb
物理查看器
1 .显示出所有已经生效的物理实体
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