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Swift中ProtocolBuffer使用

Swift中ProtocolBuffer使用

作者: 叶情宇 | 来源:发表于2019-08-13 11:23 被阅读0次

ProtocolBuffer环境安装

环境安装

ruby -e "$(curl -fsSLhttps://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

brew install automake

brew install libtool

brew install protobuf

客户端集成(通过cocoapods)

use_frameworks!

pod 'ProtocolBuffers-Swift'

服务器集成

因为服务器使用Mac编写,不能直接使用cocoapods集成

因为需要将工程编译为静态库来集成

到Git中下载整个库

执行脚本: ./scripts/build.sh

添加: ./src/ProtocolBuffers/ProtocolBuffers.xcodeproj到项目中

ProtocolBuffer的使用

创建.proto文件

在项目中, 创建一个(或多个).proto文件

之后会通过该文件, 自动帮我们生成需要的源文件(比如C++生成.cpp源文件, 比如java生成.java源文件, Swift就生成.swift源文件)

源码规范

syntax = "proto2";

message Person {

required int64 id = 1;

required string name = 2;

optional string email = 3;

}

具体说明

syntax = "proto2"; 为定义使用的版本号, 目前常用版本proto2/proto3

message是消息定义的关键字,等同于C++/Swift中的struct/class,或是Java中的class

Person为消息的名字,等同于结构体名或类名

required前缀表示该字段为必要字段,既在序列化和反序列化之前该字段必须已经被赋值

optional前缀表示该字段为可选字段, 既在序列化和反序列化时可以没有被赋值

repeated通常被用在数组字段中

int64和string分别表示整型和字符串型的消息字段

id和name和email分别表示消息字段名,等同于Swift或是C++中的成员变量名

标签数字1和2则表示不同的字段在序列化后的二进制数据中的布局位置, 需要注意的是该值在同一message中不能重复

定义有枚举类型Protocol Buffer消息

enum UserStatus {

OFFLINE = 0;  //表示处于离线状态的用户

ONLINE = 1;  //表示处于在线状态的用户

}

message UserInfo {

required int64 acctID = 1;

required string name = 2;

required UserStatus status = 3;

}

定义有类型嵌套

enum UserStatus {

OFFLINE = 0;

ONLINE = 1;

}

message UserInfo {

required int64 acctID = 1;

required string name = 2;

required UserStatus status = 3;

}

message LogonRespMessage {

required LoginResult logonResult = 1;

required UserInfo userInfo = 2;

}

代码编写完成后, 生成对应语言代码

protoc  person.proto --swift_out="./"

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