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敏捷估算之创新快速故事点估算

敏捷估算之创新快速故事点估算

作者: 敏捷使徒行者杨晨 | 来源:发表于2019-08-21 14:11 被阅读0次

谈到敏捷故事点估算,大家通常第一反应是采用估算扑克进行团队故事点估算。这种方式是最常规使用的一种方式,主要步骤如下:

这种估算方法可以有效的输出故事点,同时可以帮助团队成员充分的理解需求,帮助团队成长。在团队刚刚接触敏捷Scrum,或者团队成熟度不高的时候,可以更好的促进团队学习提高。但这种方法对团队能力提高呈现一种边际递减的情况,随着时间的推移,该方法对团队带来的帮助已经无法弥补时间的消耗的成本。

不经济的行为最终会被淘汰,快速故事点估算的方式应运而生!

Mary Ann Michaels提出了一种快速故事点估算的方法,详情参考原文:https://www.infoq.com/articles/fast-story-points/

结合该方法,以及大量的团队实践,优化后形成如下的一种操作方法,仅供参考

前提:

用户故事已经过初步拆分和介绍,团队成员理解大多数用户故事的要点。

按照如下准备一个白板,主要包含斐波那契数列,backlog区,变更轮数。

每个用户故事被独立记录,并且提前贴在backlog里。

过程:

团队人员排成一列,如ABCDEF

队首的A把一个用户故事放到他认可的对应故事点下

A做完后排到最后一个位置,如BCDEFA

现在队首的B可以挪动已经摆好的用户故事,也可以移动一个新的用户故事。(注意:如果挪动他人摆好的用户故事,为区别期间,需要往下一轮泳道移动)

持续这个过程,直到用户故事都摆放完毕,所有人不再需要调整。

针对已经下沉到第三轮泳道的,着重展开讨论;针对第二轮泳道的,同样要开展讨论,最终确定该故事故事点。

Q&A:

Q:这样做的好处?

A:识别出没有异议的故事点,可以不用展开讨论,这样节约很多时间;大家有异议的故事点,进行着重的讨论。

Q: 这样做的要求?

A: 首先: 团队要对故事点大小形成一个基线;其次,对于待估算的故事,团队成员都要有一定的了解,否则你会发现每个人只敢挪动自己熟悉的故事,不能有效展开讨论。

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