30来岁方知青春之可贵。
很多人心有余而力不足,随着年龄的增长,人性的稳固,一个人改变越来越难。在我认识的那么多人中,我从手机和游戏里看到大多数人的缩影,这虽然只包含了男性,但是女性肯定有类似的情况。不管男性女性都是人性。
我把自己观察到的现象做了大量的思考和总结,此类文章也写过不少。
把人生的时间当做四个容器,童年、青年、中年、老年。童年无忧,时间更像自由的产物,更像水一样可以随心所欲的塑造,这个阶段环境最重要,对珍惜时间的觉醒最重要,负面效应在于童年也最容易错过,因为天性和玩心最大。童年是天赋觉醒的年代,有些兴趣玩着玩着就来了,而我身边大多数朋友在这个阶段几乎不可避免的被游戏所侵蚀,直到青年和中年都受其困扰,当我写这段的时候,我一位35岁的同事昨晚还在通宵玩王者,哪怕最忙的时候熬到凌晨2点也要玩游戏,之前的项目也是如此。
在我小时候,那时候流行插卡的游戏机,小孩子可以一整晚的玩游戏,一群人,最终很多孩子连初中都没读完。他们不仅在家玩,还经常到镇上玩街机。有人说“玩是孩子的天性”,但是精神上瘾的玩,是一种对大脑的刻意训练,刺激它们在虚拟世界的成就,在那个时空里无敌,但是现实却没有变化。
当电脑和网络盛行的时候,网吧火爆,游戏行业火爆,而无数孩子的天赋都被荒废了。自制力不是天生的,觉醒不是天生的,那颗玩乐的种子在童年已经养成了。青年只是延续和壮大,而无数时间都在其中荒废。“玩物丧志”。
手机的出现,在实现便利的同时,更多刺激大脑的事物出现。童年、青年的因,在中年和老年依然存在。抖音其实只是一个缩影,在更早互联网的影响已经开始了。从博客、论坛到微博到QQ到微信,每一个针对“我”设计的东西,大脑都会上瘾。这种术语叫做“用户需求”,人性了解人性。人们渴望被关注、渴望表达、渴望分享,渴望空虚的精神得到满足。
互联网就是全世界的分享和万物互联。我们的思想如果没有成形,每天都会被看不到的人写的东西所影响。这种互联的特性第一次使全世界大多数人的思想频率统一了,我们只要看看每天的热搜和热点就知道大多数人的看法了。虽然大多数人只是追随和盲从者,但那盲从者在那个观点上被同化了。
这个万物互联的困境在于虚假的东西会很多,如果我们都当真,我们的价值观就会受到影响。我很担心这种影响,因为负面的影响会大于正面的影响。xinwenmeiti的核心经常焦距于负面上面以吸引眼球,它们的核心是关注量,激起人们的疑义,正义或愤怒。而一些炒作价值观的博主会以毁三观的价值观呈现事物,在追求上面,人们可能更喜欢一夜暴富的故事。另外,纯净空间和阶层被打破了。童年和青年的空间被挤入了大量的中年和老年的空间。一部手机里的东西足以激起一个人所有的欲望。
这个时代更需要正确的价值观,而祖国的花朵更需要纯净的空间健康的成长。现在学校已经无法成为庇护,只因为手机就是一扇通往世界的窗口,而这扇窗口里随时弹出的东西都可以影响一个人的一生。这个世界,互联的本质更加明显,从此,童年、青年、中年、老年的分隔线只是年龄的标志,而真实世界却紧紧融合在了一起。
欲望有时候是动力,有时候是障碍。追求实现目标的欲望是动力,玩乐的欲望是障碍。一个人在中年之所以更难进一寸,是因为他更难管住自己的身体和心灵。很多人处于迷茫状态,没有意识到要改变。很多人处于清醒状态意识到要改变,但是身体的习惯和恶习比他还强大,他行动和坚持不了。
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