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第四课改进我们的游戏三

第四课改进我们的游戏三

作者: 芒果树上没有象 | 来源:发表于2020-07-17 22:49 被阅读0次

    在上一部分结尾,小甲鱼提示说我们可以使用and逻辑操作符。

    python的and逻辑操作符可以将任意表达式连接在一起,并得到一个布尔类型的值。

    布尔类型的值就是说true或者false,比较。

    比如说3  > 2 and 1 < 2,是TRUE

    比较运算符的运算优先级大于逻辑运算符

    为了表明优先级,可以在编程的时候加括号

    比如(3 > 2)  and (1 <  2),结果也是TRUE

    and逻辑操作符左右同时为true,其结果方能为true;其左右任何一方结果为false,结果都为false

    比如说(3 > 2) and (1 > 2),其结果为false。


    应对第三个需求,我们引入外援

    random模块

    模块即module

    random模块里有一个函数叫做randint(),它会返回一个随机的整数。我们可以利用这个函数来改造我们的游戏。

    因为是随机的,所以每一次运行,它的那个数字都不一样。

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