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关于王者荣耀误国论的驳斥

关于王者荣耀误国论的驳斥

作者: huzn | 来源:发表于2018-10-05 12:20 被阅读87次

          现在社会上被骂的最多的游戏,当属王者荣耀。该游戏被称之为青少年的精神鸦片,占据了他们的时间与精力,并且还有丑化歪曲历史人物的嫌疑。某地的一个老师还特地撰文呼吁为了下一代的健康和国家的未来,防止下一代出现泛娱乐化的问题,应该明令禁止王者荣耀。看来这位老师已然将王者荣耀视作祸国殃民的毒物了。

          但让我们回头想想,这款王者荣耀,有任何违法的地方吗?没有传播不良信息,也没有坑骗玩家钱财,至少从法律上讲它是无罪的。既然王者荣耀没有构成事实上的犯罪,那么就意味着没有人有权干预这款游戏的存在与否。那些呼吁禁止王者荣耀的人已然是置程序正义于不顾,只是想凭自己的一己想法审判他物。

          王者荣耀之所以容易引起人们的指责和唾骂,在很大程度上是因为很多人认为它涉嫌篡改历史。但其实绝大多数人都不知道篡改一词究竟适用于什么样的语境中就对游戏横加指责。因此我百度了一下篡改的例句如下:

    关于王者荣耀误国论的驳斥

    可见篡改一词针对的是通过伪造事件和随意歪曲客观事实,动摇国家大政方针,荼毒全体国民思想信念,以达到自身目的的行为。一款游戏显然还达不到这样祸国殃民的程度。并且,关于历史人物的改编塑造很多游戏都有。游戏不是正史,本就不必要一板一眼的照搬历史,合理改编无可厚非。前提是对英雄先烈与宗教人物保持尊重,谨慎对待,这是对普世价值观和信仰自由的基本尊重。以王者荣耀的改编程度来看,篡改历史,毒害人心的批判未免太过于沉重。

          由王者荣耀改编历史人物的问题又引发了一段魔幻的争论:有人说王者荣耀可以寓教于乐,促进人们了解历史。而反对者又拿出各种理由,说明王者荣耀为何不能给人正确的历史教育。我想问一问这些人,你难道想让你自己或者其他人靠游戏来学习历史文化吗?游戏本就不具有社会教化的责任义务,娱乐性才是其根本属性。我们玩游戏是为了放松身心,谁要跟上课一样听你讲史实啊。防止对游戏的沉迷致瘾和良好的文化素养教育本该是国家,社会和家庭的责任。孩子的教育工作没有做到位,反而说是游戏害了孩子,还指责游戏制作方缺少社会责任感,只能说这是一种极端不理智的,只想推卸责任的表现。对于宣扬这种言论的人,我只好援引同学的一句话:管管孩子,救救游戏。况且有很多视王者荣耀为洪水猛兽的家长们,他们自己将游戏看作是不入流的社会底层产业,却又大肆宣传游戏对孩子的历史观价值观的戕害。将游戏的社会地位与教育地位完全错位,摆出这样的二元价值论,大谈特谈游戏的害处,这完全就是在耍流氓。

          现在还有很多人不是出于真正的敬仰,而只是跟风随大流地缅怀科学家们,还要顺便抨击王者荣耀之流是娱乐至死主义的主力,是科学事业不受关注的罪魁祸首。然而科学事业这样的冷落也是由于素质教育的不足和媒体的利益驱动下的不正当引导所导致的。还是一样的道理,抛开国民教育谈游戏误国,就是赤裸裸的推卸责任。况且娱乐至死主义的社会原因太多太复杂了。物质文明与精神文明的错位发展,社会形态的演变,信息爆炸与文化多元化,浮躁的大众心态,都是娱乐至死现象的诸多成因之一。单单归结于一款游戏或是其他的行业或群体,也反映了这些所谓清醒者的浅薄无知与不负责任。他们不知道,相关的素质教育和正面引导不跟进,就算没有王者荣耀,迟早也会出现其他的替代品,科学行业依旧还会是像现在这些清醒之人所担忧的这样鲜有人问津。

          当下的社会总是让人觉得戾气太重,人们总想通过抨击丑化他物来证明自己的正确。正如同人们抨击王者荣耀之类,来证明和彰显自己对这个时代泛娱乐化的弊病有着清醒认识一样。但往往很多人都没有对这一时代问题的深入研究,思考与分析,只想找一个像王者荣耀这样知名度高的社会事物作为教育失败等诸多客观原因的替罪羊,并高呼:封杀取缔某某某,净化社会风气,促进青少年健康发展。他们以为如此就可以一劳永逸地解决问题,也顺便凸显自己的先知先觉和高瞻远瞩。他们鞭挞当下的娱乐至死,却又总是陷入到大众的口水狂欢中,无视法理公义,也不肯上下而求索地思索和剖析时代弊病背后的真相。他们抨击娱乐至死,殊不知他们自己,就是娱乐至死的产物。

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