今天见到了辐射4官方的一些新预告。之前的S和P两属性动画说明与之相比,简直就是卖萌的。
很明显,辐射4取消了技能的详细点数分配,也就是把每级得到的SP分到技能上去的做法。这也就意味着,辐射4再不是一个以技能为导向的游戏了(虽然这么说有问题,姑且先……)
LV1到LV10的10个perk,对应了1-10属性的提升,大概就是相关属性每多一点,就可以多选一级perk,否则就只能先加属性才能解锁perk
然后是原技能部分,虽然更新没有说,但从之前的演示中可以猜测,技能依然存在。某能量武器上显示需要科技LV2,但这部分可能是剧情学习得到(比如读书)。
辐射4的部分说完,然后说说FTRPG的部分。我国最早的FTRPG,是沿用辐射1和2的构架。之后有人更新到3.0,再之后就是同人时代。也有各种DYX版本。
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