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Flutter 状态管理之 Scoped Model &

Flutter 状态管理之 Scoped Model &

作者: Nealyang | 来源:发表于2019-01-16 17:02 被阅读7次

前言

文章原文地址:Nealyang/PersonalBlog

可能作为一个前端,在学习 Flutter 的过程中,总感觉非常非常相似 React Native,甚至于,其中还是有state的概念 setState,所以在 Flutter 中,也当然会存在非常多的解决方案,比如 redux 、RxDart 还有 Scoped Model等解决方案。今天,我们主要介绍下常用的两种 State 管理解决方案:redux、scoped model。

Scoped Model

介绍

Scoped Model 是 package 上 Dart 的一个第三方库scoped_model。Scoped Model 主要是通过数据model的概念来实现数据传递,表现上类似于 react 中 context 的概念。它提供了让子代widget轻松获取父级数据model的功能。

从官网中的介绍可以了解到,它直接来自于Google正在开发的新系统Fuchsia核心 Widgets 中对 Model 类的简单提取,作为独立使用的独立 Flutter 插件发布。

在直接上手之前,我们先着重说一下 Scoped Model 中几个重要的概念

  • Model 类,通过继承 Model 类来创建自己的数据 model,例如 SearchModel 或者 UserModel ,并且还可以监听 数据model的变化
  • ScopedModelDescendant widget , 如果你需要传递数据 model 到很深层级里面的 widget ,那么你就需要用 ScopedModel 来包裹 Model,这样的话,后面所有的子widget 都可以使用该数据 model 了(是不是更有一种 context 的感觉)
  • ScopedModelDescendant widget ,使用此 widget 可以在 widget tree 中找到相应的 Scope的Model ,当 数据 model 发生变化的时候,该 widget 会重新构建

当然,在 Scoped Model 的文档中,也介绍了一些 实现原理

  • Model类实现了Listenable接口
    • AnimationController和TextEditingController也是Listenables
  • 使用InheritedWidget将数据 model 传递到Widget树。 重建 InheritedWidget 时,它将手动重建依赖于其数据的所有Widgets。 无需管理订阅!
  • 它使用 AnimatedBuilder Widget来监听Model并在模型更改时重建InheritedWidget

实操Demo

demo地址

img

从gif上可以看到咱们的需求非常的简单,就是在当前页面更新了count后,在第二个页面也能够传递过去。当然,new ResultPage(count:count)就没意思啦~ 咱不讨论哈

新建数据 model

lib/model/counter_model.dart

  import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
  
  class CounterModel extends Model{
  
    int _counter = 0;
  
    int get counter => _counter;
  
    void increment(){
  
      _counter++;
  
      // 通知所有的 listener
      notifyListeners();
    }
  }
  • 这一步非常的简单,新建一个类去继承 Model
  • 里面定义了一个 get方法,以便于后面取数据model
  • 定义了 increment 方法,去改变我们的数据 model ,调用 package 中的 通知方法 notifyListeners

lib/main.dart

  import 'package:flutter/material.dart';
  import './model/counter_model.dart';
  import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
  import './count_page.dart';
  
  void main() {
    runApp(MyApp(
      model: CounterModel(),
    ));
  }
  
  class MyApp extends StatelessWidget {
  
    final CounterModel model;
  
    const MyApp({Key key,@required this.model}):super(key:key);
  
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return ScopedModel(
        model: model,
        child: MaterialApp(
          title: 'Scoped Model Demo',
          home:CountPage(),
        ),
      );
    }
  }

这是 app 的入口文件,划重点

  • MyApp 类 中,我们传入一个定义好的数据 model ,方便后面传递给子类
  • MaterialAppScopedModel 包裹一下,作用上面已经介绍了,方便子类可以拿到 ,类似于 reduxProvider 包裹一下
  • 一定需要将数据 model 传递给 ScopedModel 的 model 属性中

lib/count_page.dart

  class CountPage extends StatelessWidget {
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Scoped Model'),
          actions: <Widget>[
            IconButton(
              tooltip: 'to result',
              icon: Icon(Icons.home),
              onPressed: (){
                Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context)=>ResultPage()));
              },
            )
          ],
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text('你都点击'),
              ScopedModelDescendant<CounterModel>(
                builder: (context, child, model) {
                  return Text(
                    '${model.counter.toString()} 次了',
                    style: TextStyle(
                      color: Colors.red,
                      fontSize: 33.0,
                    ),
                  );
                },
              )
            ],
          ),
        ),
        floatingActionButton: ScopedModelDescendant<CounterModel>(
          builder: (context,child,model){
            return FloatingActionButton(
              onPressed: model.increment,
              tooltip: 'add',
              child: Icon(Icons.add),
            );
          },
        ),
      );
    }
  }

常规布局和widget这里不再重复介绍,我们说下主角:Scoped Model

  • 简单一句,哪里需要用数据 model ,哪里就需要用 ScopedModelDescendant
  • ScopedModelDescendant中的build方法需要返回一个widget,在这个widget中我们可以使用数据 model中的方法、数据等

最后在 lib/result_page.dart中就可以看到我们数据 model 中的 count 值了,注意这里跳转页面,我们并没有通过参数传递的形式传递 Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context)=>ResultPage()));

完整项目代码:flutter_scoped_model

flutter_redux

相信作为一个前端对于 redux 一定不会陌生,而 Flutter 中也同样存在 state 的概念,其实说白了,UI 只是数据(state)的另一种展现形式。study-redux是笔者之前学习redux时候的一些笔记和心得。这里为了防止有新人不太清楚redux,我们再来介绍下redux的一些基本概念

state

state 我们可以理解为前端UI的状态(数据)库,它存储着这个应用所有需要的数据。


img

action

既然这些state已经有了,那么我们是如何实现管理这些state中的数据的呢,当然,这里就要说到action了。 什么是action?E:action:动作。 是的,就是这么简单。。。

只有当某一个动作发生的时候才能够触发这个state去改变,那么,触发state变化的原因那么多,比如这里的我们的点击事件,还有网络请求,页面进入,鼠标移入。。。所以action的出现,就是为了把这些操作所产生或者改变的数据从应用传到store中的有效载荷。 需要说明的是,action是state的唯一信号来源。

reducer

reducer决定了state的最终格式。 reducer是一个纯函数,也就是说,只要传入参数相同,返回计算得到的下一个 state 就一定相同。没有特殊情况、没有副作用,没有 API 请求、没有变量修改,单纯执行计算。reducer对传入的action进行判断,然后返回一个通过判断后的state,这就是reducer的全部职责。 从代码可以简单地看出:

  import {INCREMENT_COUNTER,DECREMENT_COUNTER} from '../actions';
  
  export default function counter(state = 0,action) {
      switch (action.type){
          case INCREMENT_COUNTER:
              return state+1;
          case DECREMENT_COUNTER:
              return state-1;
          default:
              return state;
      }
  }

对于一个比较大一点的应用来说,我们是需要将reducer拆分的,最后通过redux提供的combineReducers方法组合到一起。 比如:

  const rootReducer = combineReducers({
      counter
  });
  
  export default rootReducer;

这里你要明白:每个 reducer 只负责管理全局 state 中它负责的一部分。每个 reducer 的 state 参数都不同,分别对应它管理的那部分 state 数据。 combineReducers() 所做的只是生成一个函数,这个函数来调用你的一系列 reducer,每个 reducer 根据它们的 key 来筛选出 state 中的一部分数据并处理, 然后这个生成的函数再将所有 reducer 的结果合并成一个大的对象。

store

store是对之前说到一个联系和管理。具有如下职责

  • 维持应用的 state;
  • 提供 getState() 方法获取 state
  • 提供 dispatch(action) 方法更新 state;
  • 通过 subscribe(listener) 注册监听器;
  • 通过 subscribe(listener) 返回的函数注销监听器。

再次强调一下 Redux 应用只有一个单一的 store。当需要拆分数据处理逻辑时,你应该使用 reducer 组合 而不是创建多个 store。 store的创建通过redux的createStore方法创建,这个方法还需要传入reducer,很容易理解:毕竟我需要dispatch一个action来改变state嘛。 应用一般会有一个初始化的state,所以可选为第二个参数,这个参数通常是有服务端提供的,传说中的Universal渲染。后面会说。。。 第三个参数一般是需要使用的中间件,通过applyMiddleware传入。

说了这么多,action,store,action creator,reducer关系就是这么如下的简单明了:

img

结合 flutter_redux

一些工具集让你轻松地使用 redux 来轻松构建 Flutter widget,版本要求是 redux.dart 3.0.0+

Redux Widgets

  • StoreProvider :基础组件,它将给定的 Redux Store 传递给所欲请求它的的子代组件
  • StoreBuilder : 一个子代组件,它从 StoreProvider 获取 Store 并将其传递给 widget 的 builder 方法中
  • StoreConnector :获取 Store 的一个子代组件

StoreProvider ancestor,使用给定的 converter 函数将 Store 转换为 ViewModel ,并将ViewModel传递给 builder。 只要 Store 发出更改事件(action),Widget就会自动重建。 无需管理订阅!

注意

Dart 2需要更严格的类型!

1、确认你正使用的是 redux 3.0.0+
2、在你的组件树中,将 new StoreProvider(...) 改为 new StoreProvider<StateClass>(...)
3、如果需要从StoreProvider<AppState> 中直接获取 Store<AppState> ,则需要将 new StoreProvider.of(context) 改为 StoreProvider.of<StateClass> .不需要直接访问 Store 中的字段,因为Dart2可以使用静态函数推断出正确的类型

实操演练

官方demo的代码先大概解释一下

  import 'package:flutter/material.dart';
  import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
  import 'package:redux/redux.dart';
  
  //定义一个action: Increment
  enum Actions { Increment }
  
  // 定义一个 reducer,响应传进来的 action
  int counterReducer(int state, dynamic action) {
    if (action == Actions.Increment) {
      return state + 1;
    }
  
    return state;
  }
  
  void main() {
    // 在 基础 widget 中创建一个 store,用final关键字修饰  这比直接在build方法中创建要好很多
    final store = new Store<int>(counterReducer, initialState: 0);
  
    runApp(new FlutterReduxApp(
      title: 'Flutter Redux Demo',
      store: store,
    ));
  }
  
  class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
    final Store<int> store;
    final String title;
  
    FlutterReduxApp({Key key, this.store, this.title}) : super(key: key);
  
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      // 用  StoreProvider 来包裹你的 MaterialApp 或者别的 widget ,这样能够确保下面所有的widget能够获取到store中的数据
      return new StoreProvider<int>(
        // 将 store  传递给 StoreProvider
        // Widgets 将使用 store 变量来使用它
        store: store,
        child: new MaterialApp(
          theme: new ThemeData.dark(),
          title: title,
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text(title),
            ),
            body: new Center(
              child: new Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: [
                  new Text(
                    'You have pushed the button this many times:',
                  ),
                  // 通过 StoreConnector 将 store 和 Text 连接起来,以便于 Text直接render
                  // store 中的值。类似于 react-redux 中的connect
                  //
                  // 将 Text widget 包裹在 StoreConnector 中,
                  // `StoreConnector`将会在最近的一个祖先元素中找到 StoreProvider
                  // 拿到对应的值,然后传递给build函数
                  //
                  // 每次点击按钮的时候,将会 dispatch 一个 action并且被reducer所接受。
                  // 等reducer处理得出最新结果后, widget将会自动重建
                  new StoreConnector<int, String>(
                    converter: (store) => store.state.toString(),
                    builder: (context, count) {
                      return new Text(
                        count,
                        style: Theme.of(context).textTheme.display1,
                      );
                    },
                  )
                ],
              ),
            ),
            // 同样使用 StoreConnector 来连接Store 和FloatingActionButton
            // 在这个demo中,我们使用store 去构建一个包含dispatch、Increment 
            // action的回调函数
            //
            // 将这个回调函数丢给 onPressed
            floatingActionButton: new StoreConnector<int, VoidCallback>(
              converter: (store) {
                return () => store.dispatch(Actions.Increment);
              },
              builder: (context, callback) {
                return new FloatingActionButton(
                  onPressed: callback,
                  tooltip: 'Increment',
                  child: new Icon(Icons.add),
                );
              },
            ),
          ),
        ),
      );
    }
  }

上面的例子比较简单,鉴于小册Flutter入门实战:从0到1仿写web版掘金App下面有哥们在登陆那块评论了Flutter状态管理,

这里我简单使用redux模拟了一个登陆的demo

img

lib/reducer/reducers.dart

首先我们定义action需要的一些action type

  enum Actions{
    Login,
    LoginSuccess,
    LogoutSuccess
  }

然后定义相应的类来管理登陆状态

  class AuthState{
    bool isLogin;     //是否登录
    String account;   //用户名
    AuthState({this.isLogin:false,this.account});
  
    @override
    String toString() {
      return "{account:$account,isLogin:$isLogin}";
    }
  }

然后我们需要定义一些action,定义个基类,然后定义登陆成功的action

  class Action{
    final Actions type;
    Action({this.type});
  }
  
  class LoginSuccessAction extends Action{
  
    final String account;
  
    LoginSuccessAction({
      this.account
    }):super( type:Actions.LoginSuccess );
  }

最后定义 AppState 以及我们自定义的一个中间件。

  // 应用程序状态
  class AppState {
    AuthState auth; //登录
    MainPageState main; //主页
  
    AppState({this.main, this.auth});
  
    @override
    String toString() {
      return "{auth:$auth,main:$main}";
    }
  }
  
  AppState mainReducer(AppState state, dynamic action) {
  
    if (Actions.LogoutSuccess == action) {
      state.auth.isLogin = false;
      state.auth.account = null;
    }
  
    if (action is LoginSuccessAction) {
      state.auth.isLogin = true;
      state.auth.account = action.account;
    }
  
    print("state changed:$state");
  
    return state;
  }
  
  loggingMiddleware(Store<AppState> store, action, NextDispatcher next) {
    print('${new DateTime.now()}: $action');
  
    next(action);
  }

在稍微大一点的项目中,其实就是reducer 、 state 和 action 的组织会比较麻烦,当然,罗马也不是一日建成的, 庞大的state也是一点一点累计起来的。

下面就是在入口文件中使用 redux 的代码了,跟基础demo没有差异。

  import 'package:flutter/material.dart';
  import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
  import 'package:redux/redux.dart';
  import 'dart:async' as Async;
  import './reducer/reducers.dart';
  import './login_page.dart';
  
  void main() {
    Store<AppState> store = Store<AppState>(mainReducer,
        initialState: AppState(
          main: MainPageState(),
          auth: AuthState(),
        ),
        middleware: [loggingMiddleware]);
  
    runApp(new MyApp(
      store: store,
    ));
  }
  
  class MyApp extends StatelessWidget {
    final Store<AppState> store;
  
    MyApp({Key key, this.store}) : super(key: key);
  
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return new StoreProvider(store: store, child: new MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        theme: new ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        home:  new StoreConnector<AppState,AppState>(builder: (BuildContext context,AppState state){
          print("isLogin:${state.auth.isLogin}");
          return new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page',
            counter:state.main.counter,
              isLogin: state.auth.isLogin,
              account:state.auth.account);
        }, converter: (Store<AppState> store){
          return store.state;
        }) ,
        routes: {
          "login":(BuildContext context)=>new StoreConnector(builder: ( BuildContext context,Store<AppState> store ){
  
            return new LoginPage(callLogin: (String account,String pwd) async{
              print("正在登录,账号$account,密码:$pwd");
              // 为了模拟实际登录,这里等待一秒
              await new Async.Future.delayed(new Duration(milliseconds: 1000));
              if(pwd != "123456"){
                throw ("登录失败,密码必须是123456");
              }
              print("登录成功!");
              store.dispatch(new LoginSuccessAction(account: account));
  
            },);
          }, converter: (Store<AppState> store){
            return store;
          }),
  
        },
      ));
    }
  }
  
  
  
  
  class MyHomePage extends StatelessWidget {
    MyHomePage({Key key, this.title, this.counter, this.isLogin, this.account})
        : super(key: key);
    final String title;
    final int counter;
    final bool isLogin;
    final String account;
  
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      print("build:$isLogin");
      Widget loginPane;
      if (isLogin) {
        loginPane = new StoreConnector(
            key: new ValueKey("login"),
            builder: (BuildContext context, VoidCallback logout) {
              return new RaisedButton(
                onPressed: logout, child: new Text("您好:$account,点击退出"),);
            }, converter: (Store<AppState> store) {
          return () =>
              store.dispatch(
                  Actions.LogoutSuccess
              );
        });
      } else {
        loginPane = new RaisedButton(onPressed: () {
          Navigator.of(context).pushNamed("login");
        }, child: new Text("登录"),);
      }
      return new Scaffold(
        appBar: new AppBar(
          title: new Text(title),
        ),
        body: new Center(
          child: new Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
  
              /// 有登录,展示你好:xxx,没登录,展示登录按钮
              loginPane
            ],
          ),
        ),
  
      );
    }
  }

完整项目代码:Nealyang/Flutter

最后

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git

参考

flutter_architecture_samples
flutter_redux
flutter example
scoped_model

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