1 设计目标依赖于具体的情景:
用户是谁,在做什么,目标是什么
2同理心(empathy):
能够体会他人所想的能力。设计师应该早早在产品初期多为用户考虑。
哪怕改个颜色是客服 ,运营的意思。
3 目标导向设计:
产品是什么?一句话阐述清楚
用户是谁?
用户在试图实现什么目标?
用户如何看待他们要实现的目标?
产品应当如何工作? … …
4 理解问题:
务必清晰而详细地了解目标用户,问题限制,技术限制,及推动设计的商业或组织目标。
5 三种用户目标:
体验目标:表达了人们在使用产品所期望的感受或者与产品交互时期的感觉(如动画过渡,延迟,触摸反应,按钮可点击,跳过,异常状态等)感觉很cool 很时尚 还是很独特
最终目标:代表用户使用某个具体产品时执行任务的动机。
人生目标:用户的个人期待 如果某个产品不仅帮助他实现最终目标,还有助于他的人生目标迈进,这样会更能赢得用户
所以,应当长远的考虑用户的长期欲望,动机,期望成为什么样的人 ?
6设计框架的关键:
把商业和可用性问题联系起来是推动利益相关者支持设计的关键,也是同时满足用户和商业目标的关键。
7 设计方案特点:
合理 目标明确 实用 优雅 减少形势和行为的添加 无可删减
设计师应当时刻考虑有益于人类的设计
设计说明书没有任何用处,设计只有问世了才具有价值,一经制作,一经使用,就需要给用户带来好处。
科技应当服务与人类
8 产品表现得越有人情味,就越符合实用这个目的
关心用户喜欢,具有常识,具有判断力,记住用户的选择
如果用户愿意操作,就值得程序记住
9 为中级用户优化设计
用户只有获得充分的回报,才会付出相应的努力。比如游戏
将用户想象成为非常聪明但很忙碌的人
好的界面设计,不管何种平台都应该通过导航和功能使用户迅速熟悉产品,并获得产品体验
10 不论界面多好看,多酷,越少越好。
终极用户界面往往是没有界面,
如果一件产品和用户交互的很好,交互机制也就消失了,让用户意识不到交互的介入,从而顺利的完成任务。
一个好的小说家不会让一个好句子孤立于故事情节。
参考资料《交互设计精髓4.0》
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