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《About face 4.0》

《About face 4.0》

作者: Jfchris | 来源:发表于2018-04-07 11:20 被阅读14次
    阅读时间:2min

    1 设计目标依赖于具体的情景:

    用户是谁,在做什么,目标是什么

    2同理心(empathy):

    能够体会他人所想的能力。设计师应该早早在产品初期多为用户考虑。

    哪怕改个颜色是客服 ,运营的意思。

    3 目标导向设计:

    产品是什么?一句话阐述清楚

    用户是谁?

    用户在试图实现什么目标?

    用户如何看待他们要实现的目标?

    产品应当如何工作? … …

    4 理解问题:

    务必清晰而详细地了解目标用户,问题限制,技术限制,及推动设计的商业或组织目标。

    5 三种用户目标:

    体验目标:表达了人们在使用产品所期望的感受或者与产品交互时期的感觉(如动画过渡,延迟,触摸反应,按钮可点击,跳过,异常状态等)感觉很cool 很时尚 还是很独特

    最终目标:代表用户使用某个具体产品时执行任务的动机。

    人生目标:用户的个人期待 如果某个产品不仅帮助他实现最终目标,还有助于他的人生目标迈进,这样会更能赢得用户

    所以,应当长远的考虑用户的长期欲望,动机,期望成为什么样的人 ?

    6设计框架的关键:

    把商业和可用性问题联系起来是推动利益相关者支持设计的关键,也是同时满足用户和商业目标的关键。

    7 设计方案特点:

    合理 目标明确 实用 优雅 减少形势和行为的添加 无可删减

    设计师应当时刻考虑有益于人类的设计

    设计说明书没有任何用处,设计只有问世了才具有价值,一经制作,一经使用,就需要给用户带来好处。

    科技应当服务与人类

    8 产品表现得越有人情味,就越符合实用这个目的

    关心用户喜欢,具有常识,具有判断力,记住用户的选择

    如果用户愿意操作,就值得程序记住

    9 为中级用户优化设计

    用户只有获得充分的回报,才会付出相应的努力。比如游戏

    将用户想象成为非常聪明但很忙碌的人

    好的界面设计,不管何种平台都应该通过导航和功能使用户迅速熟悉产品,并获得产品体验

    10 不论界面多好看,多酷,越少越好。

    终极用户界面往往是没有界面,

    如果一件产品和用户交互的很好,交互机制也就消失了,让用户意识不到交互的介入,从而顺利的完成任务。

    一个好的小说家不会让一个好句子孤立于故事情节。

    参考资料《交互设计精髓4.0》

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