线程

作者: 猿始人723 | 来源:发表于2020-09-23 09:48 被阅读0次

    java 中创建线程有哪几种方式?

    Java中创建线程主要有三种方式:

    一、继承Thread类创建线程类

    (1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

    (2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

    (3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

    <pre style="margin: 0px; padding: 0px; overflow-wrap: break-word; font-family: &quot;Courier New&quot; !important; font-size: 12px !important;">package com.nf147.Constroller; public class FirstThreadTest extends Thread { int i = 0; //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体
        public void run() { for (; i < 100; i++) {
                System.out.println(getName() + "  " + i);
            }
        } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  : " + i); if (i == 50) { new FirstThreadTest().start(); new FirstThreadTest().start();
                }
            }
        }
    
    }</pre>
    

    上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。

    二、通过Runnable接口创建线程类

    (1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

    (2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

    (3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

    
    <pre style="margin: 0px; padding: 0px; overflow-wrap: break-word; font-family: &quot;Courier New&quot; !important; font-size: 12px !important;">package com.nf147.Constroller; public class RunnableThreadTest implements Runnable{ private int i; public void run()
            { for(i = 0;i <100;i++)
                {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
                }
            } public static void main(String[] args)
            { for(int i = 0;i < 100;i++)
                {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); if(i==20)
                    {
                        RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest(); new Thread(rtt,"新线程1").start(); new Thread(rtt,"新线程2").start();
                    }
                }
    
            }
    }</pre>
    
    

    三、通过Callable和Future创建线程

    (1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

    (2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

    (3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

    (4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

    实例代码:

    
    <pre style="margin: 0px; padding: 0px; overflow-wrap: break-word; font-family: &quot;Courier New&quot; !important; font-size: 12px !important;">package com.nf147.Constroller; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> { public static void main(String[] args) {
            CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
            FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt); for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的循环变量i的值" + i); if (i == 20) { new Thread(ft, "有返回值的线程").start();
                }
            } try {
                System.out.println("子线程的返回值:" + ft.get());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
        }
    
        @Override public Integer call() throws Exception { int i = 0; for (; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            } return i;
        }
    
    }</pre>
    
    

    二、创建线程的三种方式的对比

    采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:

    线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。

    在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

    劣势是:

    编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

    使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:

    编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

    劣势是:

    线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

    
    <pre style="margin: 0px; padding: 0px; overflow-wrap: break-word; font-family: &quot;Courier New&quot; !important; font-size: 12px !important;">package com.nf147.Constroller; public class FirstThreadTest extends Thread { int i = 0; //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体
    public void run() { for (; i < 100; i++) {
                System.out.println(getName() + "  " + i);
            }
        } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  : " + i); if (i == 50) { new FirstThreadTest().start(); new FirstThreadTest().start();
                }
            }
        }
    }</pre>
    
    

    sleep() 和 wait() 有什么区别?
    sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。
    wait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程

    notify()和 notifyAll()有什么区别?
    如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
    当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
    优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。

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