GOF对职责链模式的定义为:“使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并且沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。”
每一个请求的处理者首先检查自己的处理权限是否足够,这个权限可以由开发人员设置校验方式,然后对自己有权限处理的事务进行裁断,对自己没有权限处理的请求则转发给处理权限更高一级的处理者。
接下来以钦差和皇帝为例,上代码:
package ChainOfResponsibility;
public abstract class Handler {
protected Handler handler;
public void SetHandler(Handler h)
{
this.handler = h;
}
public abstract void HandleRequest(int count);
}
package ChainOfResponsibility;
public class Prefects extends Handler{
@Override
public void HandleRequest(int count) {
// TODO Auto-generated method stub
if(count < 5)
{
System.out.println("大臣说:贪官数目为:"+count+"可以直接判决,斩了!");
}
else
{
if(this.handler!=null)
{
System.out.println("贪官数目为:"+count+"应该启奏皇上来裁断~");
this.handler.HandleRequest(count);
}
}
}
}
package ChainOfResponsibility;
public class Emperor extends Handler{
@Override
public void HandleRequest(int count) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("贪官数目为:"+count+" 太多了,就地正法4个,剩下的带来见朕!");
}
}
package ChainOfResponsibility;
public class client {
public static void main(String[] args)
{
Handler prefects = new Prefects();
Handler emperor = new Emperor();
prefects.SetHandler(emperor);
for(int i = 3;i < 8;i++)
{
prefects.HandleRequest(i);
}
}
}
职责链模式中最关键的就是当客户提交一个请求之后,请求是沿着职责链传递的,直到有一个具体的concretHandler对象会去处理它为止。这样做的好处就是请求者无需关心是哪个对象进行的处理,使得接收者和发送者都不用关心对方的明确信息,并且处在职责链中的对象也不知道整个链的结构。
职责链能够简化对象在之间的互相连接。
职责链的结构的客户端定义的,灵活性强。
职责链模式适用于以下情况
- 当有多个对象可以处理同一个请求,而具体哪个对象来处理这个请求在运行时刻需要自动判定
- 当需要在不明确接收者的情况下向多个对象的某一个提交请求时。
- 当处理一个请求的对象集合应该动态的被确定时
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