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Socket编程

Socket编程

作者: VincentHK | 来源:发表于2017-02-18 23:06 被阅读0次

    Socket编程一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。 http协议  对应于应用层  tcp协议    对应于传输层  ip协议    对应于网络层  三者本质上没有可比性。  何况HTTP协议是基于TCP连接的。  TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。 我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。二、Http和Socket连接区别 相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。2.1、TCP连接要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。握 手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连 接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客 户端交互,最终确定断开)2.2、HTTP连接HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。由 于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的 做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客 户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。三、SOCKET原理3.1、套接字(socket)概念套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。应 用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。3.2 、建立socket连接建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。连 接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。 3.3、SOCKET连接与TCP连接创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。 3.4、Socket连接与HTTP连接由 于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用 中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。很 多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给 客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以 保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了一:再头文件中第一输入流和输出流和一个消息数组  1 @interface ViewController (){

    2    NSInputStream *_inputStream;//对应输入流

    3    NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流

    4 }

    5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

    6 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

    7

    8 @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组

    9

    10 @end

    懒加载这个消息数组

    1 -(NSMutableArray *)chatMsgs{

    2    if (!_chatMsgs) {

    3        _chatMsgs = [NSMutableArray array];

    4    }

    5

    6    return _chatMsgs;

    7 }

    二:实现输入输出流的监听

    1 -(void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode{

    2    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

    3

    4 //    NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0,//输入输出流打开完成

    5 //    NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1,//有字节可读

    6 //    NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2,//可以发放字节

    7 //    NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3,// 连接出现错误

    8 //    NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4// 连接结束

    9    switch (eventCode) {

    10        case NSStreamEventOpenCompleted:

    11            NSLog(@"输入输出流打开完成");

    12            break;

    13        case NSStreamEventHasBytesAvailable:

    14            NSLog(@"有字节可读");

    15            [self readData];

    16            break;

    17        case NSStreamEventHasSpaceAvailable:

    18            NSLog(@"可以发送字节");

    19            break;

    20        case NSStreamEventErrorOccurred:

    21                        NSLog(@" 连接出现错误");

    22            break;

    23        case NSStreamEventEndEncountered:

    24              NSLog(@"连接结束");

    25

    26            // 关闭输入输出流

    27            [_inputStream close];

    28            [_outputStream close];

    29

    30            // 从主运行循环移除

    31            [_inputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    32            [_outputStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    33            break;

    34        default:

    35            break;

    36    }

    37

    38 }

    三:链接服务器

    1 - (IBAction)connectToHost:(id)sender {

    2    // 1.建立连接

    3    NSString *host = @"127.0.0.1";

    4    int port = 12345;

    5

    6    // 定义C语言输入输出流

    7    CFReadStreamRef readStream;

    8    CFWriteStreamRef writeStream;

    9    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)host, port, &readStream, &writeStream);

    10

    11    // 把C语言的输入输出流转化成OC对象

    12    _inputStream = (__bridge NSInputStream *)(readStream);

    13    _outputStream = (__bridge NSOutputStream *)(writeStream);

    14

    15

    16    // 设置代理

    17    _inputStream.delegate = self;

    18    _outputStream.delegate = self;

    19

    20

    21    // 把输入输入流添加到主运行循环

    22    // 不添加主运行循环 代理有可能不工作

    23    [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    24    [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    25

    26    // 打开输入输出流

    27    [_inputStream open];

    28    [_outputStream open];

    29 }

    四:登陆

    1 - (IBAction)loginBtnClick:(id)sender {

    2

    3    // 登录

    4    // 发送用户名和密码

    5    // 在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送

    6

    7    // 如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";

    8    // 如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";

    9

    10    //登录的指令

    11    NSString *loginStr = @"iam:zhangsan";

    12

    13    //把Str转成NSData

    14    NSData *data = [loginStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    15

    16

    17    [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];

    18 }

    五:读取服务器数据

    1 #pragma mark 读了服务器返回的数据

    2 -(void)readData{

    3

    4    //建立一个缓冲区 可以放1024个字节

    5    uint8_t buf[1024];

    6

    7    // 返回实际装的字节数

    8    NSInteger len = [_inputStream read:buf maxLength:sizeof(buf)];

    9

    10    // 把字节数组转化成字符串

    11    NSData *data = [NSData dataWithBytes:buf length:len];

    12

    13    // 从服务器接收到的数据

    14    NSString *recStr =  [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

    15

    16    NSLog(@"%@",recStr);

    17

    18    [self reloadDataWithText:recStr];

    19

    20 }

    六:发送数据

    1 -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{

    2

    3    NSString *text = textField.text;

    4

    5    NSLog(@"%@",text);

    6    // 聊天信息

    7    NSString *msgStr = [NSString stringWithFormat:@"msg:%@",text];

    8

    9    //把Str转成NSData

    10    NSData *data = [msgStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    11

    12    // 刷新表格

    13    [self reloadDataWithText:msgStr];

    14

    15    // 发送数据

    16    [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length];

    17

    18    // 发送完数据,清空textField

    19    textField.text = nil;

    20

    21    return YES;

    22 }

    七:实现数据的显示,并且每发送一次消息都会滚动到对应的位置

    1 -(void)reloadDataWithText:(NSString *)text{

    2    [self.chatMsgs addObject:text];

    3

    4    [self.tableView reloadData];

    5

    6    // 数据多,应该往上滚动

    7    NSIndexPath *lastPath = [NSIndexPath indexPathForRow:self.chatMsgs.count - 1 inSection:0];

    8    [self.tableView scrollToRowAtIndexPath:lastPath atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES];

    9 }

    10

    11 #pragma mark 表格的数据源

    12

    13 -(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{

    14    return self.chatMsgs.count;

    15 }

    16

    17

    18 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

    19 {

    20    static NSString *ID = @"Cell";

    21    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];

    22

    23    cell.textLabel.text = self.chatMsgs[indexPath.row];

    24

    25    return cell;

    26 }

    27

    28 -(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{

    29    [self.view endEditing:YES];

    30 }

    八:监听键盘的改变

    1    // 监听键盘

    2    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(kbFrmWillChange:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];

    3 }

    4

    5

    6 -(void)kbFrmWillChange:(NSNotification *)noti{

    7    NSLog(@"%@",noti.userInfo);

    8

    9    // 获取窗口的高度

    10

    11    CGFloat windowH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;

    12

    13

    14

    15    // 键盘结束的Frm

    16    CGRect kbEndFrm = [noti.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];

    17      // 获取键盘结束的y值

    18    CGFloat kbEndY = kbEndFrm.origin.y;

    19

    20

    21    self.inputViewConstraint.constant = windowH - kbEndY;

    22 }

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