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Effective Object-C 2.0编写高质量iOS与OSX的52个有效方法-学习笔记
编写代码时经常要定义常量。例如:
#define ANIMATION_DURATION 0.3
上述预处理指令会把源代码中的ANIMATION_DURATION字符串替换为0.3。这可能就是你想要的效果,不过这样定义出来的常量没有类型信息。此外,预处理过程会把碰到的所有ANIMATION_DURATION一律替换成0.3,这样的话,假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入了这个头文件的代码,其ANIMATION_DURATION都会被替换。
要想解决此问题,利用编译器的某些特性比用预处理指令来定义常量更好。例如:
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
此方式定义的常量包含类型信息,清楚的描述了常量的含义,这有助于编写开发文档。
注意常量名称。常用的命名方法是:若常量局限于某“编译单元”(translation unit,也就是“实现文件”,implementation file)之内,则在前面加字母k;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。
定义常量的位置很重要。在头文件里声明的常量有可能互相冲突,因为OC没有“名称空间”这一概念,那样就相当于声明了一个全局变量。应该加入该变量所属的类名。
若不打算公开某个常量,则应将其定义在使用该常量的实现文件里。
// EOCAnimatedView.m
#import " EOCAnimatedView.h"
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
@implementation EOCAnimatedView
@end
变量一定要同时用static和const来声明。如果试图修改由const修饰符所声明的变量,那么编译器就会报错。而static修饰符则意味着该变量仅在定义此变量的编译单元中可见。编译器每收到一个编译单元,就会输出一份“目标文件”(object file)。在OC语境下,“编译单元”一词通常指每个类的实现文件(以.m为后缀名)。假如声明此变量时不加static,则编译器会为它创建一个“外部符号”(external symbol)。此时若是另一个编译单元中也声明了同名变量,那么编译器就会抛出一条错误消息:
duplicate symbol _kAnimationDuration in:
EOCAnimatedView.o
EOCOtherView.o
实际上,如果一个变量即声明为static,又声明为const,那么编译器根本不会创建符号,而是会像#define预处理指令一样,把所有遇到的变量都替换为常值。不过还是要记住:用这种方式定义的常量带有类型信息。
有时候需要公开某个常量。此类常量需放在“全局符号表”(global symbol table)中,以便可以在定义该常量的编译单元之外使用。因此,应该这样来定义:
// in the header file
extern NSString *const EOCStringConstant;
// in the implementation file
NSString *const EOCStringConstant = @"VALUE";
这个常量在头文件中“声明”,且在实现文件中“定义”。编译器在看到头文件中的extern关键字,就能明白如何在引入此头文件的代码中处理该常量了。这个关键字告诉编译器,在全局符号表中将会有一个名叫EOCStringConstant的符号。也就是说,编译器无须查看其定义,即允许代码使用此常量。因为它知道,当链接成二进制文件后,肯定能找到这个常量。
此类常量必须要定义,而且只能定义一次。通常将其定义在与声明该常量的头文件相关的实现文件里。由实现文件生成目标文件时,编译器会再“数据段”(data section)为字符串分配存储空间。链接器会把此目标文件与其他目标文件相链接,以生成最终的二进制文件。凡是用到EOCStringConstant这个全局符号的地方,链接器都能将其解析。
因为符号要放在全局符号表里,所以命名常量时需谨慎。例如,某应用程序中有个处理登录操作的类,在登录完成后会发出通知。派发通知所用的代码如下:
// EOCLoginManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
extern NSString *const EOCLoginManagerDidLoginNotification;
// EOCLoginManager.m
#import "EOCLoginManager.h"
NSString *const EOCLoginManagerDidLoginNotification = @"EOCLoginManagerDidLoginNotification";
@implementation EOCLoginManager
- (void)didLogin {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:EOCLoginManagerDidLoginNotification object:nil];
}
@end
注意常量的名字。为避免名称冲突,最好是用与之相关的类名做前缀。
这样定义常量要优于使用#define预处理指令,因为编译器会确保常量值不变。而采用预处理指令所定义的常量可能会无意中遭人修改,从而导致应用程序各个部分所使用的值互不相同。
- 要点
- 不要用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作 。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。
- 在实现文件中使用static const来定义“只在编译单元内可见的常量”(translation-unit-specific constant)。由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为其名称加前缀。
- 在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,荣昌用与之相关的类名做前缀。
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