作者:周辉
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多用类型常量,少用 #define 预处理指令
const
const最好理解,修饰的东西不能被修改
指针类型根据位置的不同可以理解成3种情况:
- 常量指针
// 初始化之后不能赋值,指向的对象可以是任意对象,对象可变。
NSString *const pt1;
- 指向常量的指针
// 初始化之后可以赋值,即指向别的常量,指针本身的值可以修改,指向的值不能修改
const NSString *pt2;
- 指向常量的常量指针
const NSString * const pt3;
extern
全局变量的定义
//x .h 声明
extern const NSString *AA;
//x .m 定义
const NSString *AA = @"abc";
// 调用
#import "x.h"
// 或者再次申明
extern const NSString *AA;
static
static 关键字对变量的作用域进行了限制,使得变量仅在源文件内有效。
static 与 const 结合
- static与const作用:声明一个只读的静态变量
- 在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
- 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
- 为什么要改变全局变量作用域?
- 防止重复声明全局变量
- 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取
// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;
- static和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量
- iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量
// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改
static NSString * const key = @"name";
// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变
static NSString const *key1 = @"name";
- 如果一个变量既声明为static,又声明为const,那么编译器根本不会创建符号,而是会向#define预处理指令一样,把所有遇到的变量都替换为常值。
- 用此方法定义的常量带有类型信息。
一般用法
// FCAnimatedView.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface FCAnimatedView : UIView
- (void)animate;
@end
// FCAnimatedView.m
#import "FCAnimatedView.h"
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
@implementation FCAnimatedView
- (void)animate {
[UIViewanimateWithDuration:kAnimationDuration
animations:^() {
// Perform animations
}];
}
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