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iOS 编写高质量代码(一)

iOS 编写高质量代码(一)

作者: 曼谷第一开膛手 | 来源:发表于2018-09-10 15:01 被阅读55次

    一、Objective-C的起源

    谈到Objective-C语言的出现,可要比Java还要早十多年。
    Java在1995年推出,而Objective-C早在1980年代就已经出现了。
    Objective-C (OC)由Smalltalk语言演化而来,后者是消息传递型语言的鼻祖。

    • 消息传递?是的!引入了今天的第一个Key :消息传递。

    OC与C++、Java等面向对象语言类似,但又有很大区别。为什么这么说呢?首先要引入的话题就是OC使用消息传递机制,而并非C++、Java使用函数调用机制。

    // Objective-C : messaging (消息传递)
    Object *obj = [Object new];
    [obj performWith:parameter1 and:parameter2];
    
    // C++: function calling(函数调用)
    Object *obj = new Object;
    obj->perform(parameter1, parameter2);
    

    区别:

    • 消息传递:运行时所执行的代码由运行时环境决定(runtime)
    • 函数调用:运行时所执行的代码由编译器决定

    简单来说,OC总在运行时才会去查找真正所要调用的方法,编译器并不用关心接收消息的对象是什么类型,接收消息的对象也是在运行时才工作,其过程叫做动态绑定(dynamic binding)。而其他大部分面向对象语言,会在运行时查找“虚方法表”(virtual table)来查出执行的方法(是调用子类的方法?还是父类的方法?)。
    OC是C语言的超集,如果你熟悉C语言,那C语言里的大部分知识在编写OC代码时依然适用。

    那么,今天的第二个Key:指针。

    OC里的指针主要用来指示对象,基本语法和C语言类似。
    例如:声明一个字符串

    NSString *str1 = @"QiShare";
    

    语法解释:声明了一个名为str1的变量,其类型为NSString *。是一个指向NSString的指针。
    错误案例:

    NSString str2;
    

    报错:error:interface type cannot be statically allocated
    解释:对象不允许声明在栈空间上
    不能在栈中分配OC对象,因为OC对象所占的内存会被分配在堆空间(heap space)上,由程序员来控制它的内存分配。而栈空间的临时基本数据由编译器控制。
    再举一个典型案例:

    NSString *Qi = @"QiShare";
    NSString *Share = Qi;
    

    这里有两个分配在栈空间的NSString指针:Qi和Share指向了堆空间中的同一块内存地址。
    内存结构,图解如下:


    image.png

    分配在堆中的对象,内存必须由开发者管理。而分配在栈空间上的指针会在其栈帧弹出时自动清理。
    OC将堆内存的管理抽象成了一个机制:ARC(Automatic Reference Counting)。在OC中,不需要用malloc及free来分配或释放对象所占的内存。OC在运行期环境中把这部分工作抽象为一套内存管理架构,我们称之为“引用计数”。之后,我们会有专门的一篇文章讲解ARC机制

    二、为了减少编译时间,.h文件中尽量少引入其他头文件。

    必要时可以考虑在.h文件里"向前声明"该类

    @class QiShareClass;
    @interface xxx : xxx
    // ...
    @end
    

    在.m文件里再引入该类

    #import "QiShareClass.h"
    // ....
    

    同时,向前声明也解决了两个类可能存在互相引用的问题。

    推荐:如果用到协议,必要时可以把协议封装在一个单独的头文件里。不仅可以减少编译时间,还能避免循环引用的问题。

    三、多用字面量语法,少用等价方法

    好处:简明易读,提高代码的可读性和可维护性
    局限性:用字面量预防创建数组或字典时,值不能有nil,否则会抛出异常。

    For Example:
    
    // 字面量字符串
    NSString *str = @"QiShare";
    
    // 字面量数值
    NSNumber *num = @(1);
    NSNumber *floatNum = @(1.0);
    int x = 5;
    float y = 3.14;
    NSNumber *num = @(x * y);
    
    // 字面量数组
    NSArray *animals = @[@"cat", @"dog", @"tiger", @"monkey"];
    NSString *cat = animals[0];
    
    // 字面量字典
    NSDictionary *qiShareDic = @{@"englishName": @"QiShare",
                                 @"chineseName": @"奇分享"}];
    NSString *englishName = qiShareDic[@"englishName"];
    NSString *chineseName = qiShareDic[@"chineseName"];
    

    注意:用字面量语法创造出来的对象默认都是不可变对象,如果需要可变对象,执行一步 mutableCopy

    NSMutableString *mutableStr = [@"QiShare" mutableCopy];
    
    四、多用类型常量,少用#define预处理指令
    • 好处:定义出来的常量包含类型信息,不可变,可读性高。
    • 而#define定义的值只是在编译前作字符串替换操作,并不包含类型信息。并且如果一不小心被重新定义了常量值,编译器不会产生任何警告⚠️,最终导致常量值不一致。
    #define ANIMATION_DURATION 0.5
    
    // 替换成
    static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.5;
    
    // 全局常量
    // QiShare.h
    extern const NSTimeInterval QiShareAnimationDuration;
    
    // QiShare.m
    const NSTimeInterval QiShareAnimationDuration = 0.3;
    
    五、多用枚举表示状态、选项、状态码
    • 通过枚举表示状态机的状态、传递给方法的选项以及状态码等值,增强了代码的可读性。
    • 枚举的值如果存在多选的可能,将选项值定义为2的幂。便于底层转成二进制存储。
    • 用NS_ENUM 与 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型可以指明底层的数据类型。由开发者决定,而不是编译器决定。
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
        UIViewAutoresizingNone                 = 0,
        UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,
        UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,
        UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,
        UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,
        UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,
        UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
    };
    

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