概念
为了在单一进程中充分发挥多核的优势,我们有必要使用多线程技术(我们没必要去提多进程,这玩意儿和GCD没关系)。在低层,GCD全局dispatch queue仅仅是工作线程池的抽象。这些队列中的Block一旦可用,就会被dispatch到工作线程中。提交至用户队列的Block最终也会通过全局队列进入相同的工作线程池(除非你的用户队列的目标是主线程,但是为了提高运行速度,我们绝不会这么干)。
有两种途径来通过GCD“榨取”多核心系统的性能:将单一任务或者一组相关任务并发至全局队列中运算;将多个不相关的任务或者关联不紧密的任务并发至用户队列中运算;
全局队列
设想下面的循环:
for(id obj in array)
[self doSomethingIntensiveWith:obj];
假定-doSomethingIntensiveWith:是线程安全的且可以同时执行多个.一个array通常包含多个元素,这样的话,我们可以很简单地使用GCD来平行运算:
dispatch_queue_t
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0);
for(idobj
in array)
dispatch_async(queue,
^{
[selfdoSomethingIntensiveWith:obj];
});
如此简单,我们已经在多核心上运行这段代码了。
当然这段代码并不完美。有时候我们有一段代码要像这样操作一个数组,但是在操作完成后,我们还需要对操作结果进行其他操作:
for(id obj in array)
[self doSomethingIntensiveWith:obj];
[self doSomethingWith:array];
这时候使用GCD的dispatch_async就悲剧了.我们还不能简单地使用dispatch_sync来解决这个问题, 因为这将导致每个迭代器阻塞,就完全破坏了平行计算。
解决这个问题的一种方法是使用dispatch group。一个dispatch group可以用来将多个block组成一组以监测这些Block全部完成或者等待全部完成时发出的消息。使用函数dispatch_group_create来创建,然后使用函数dispatch_group_async来将block提交至一个dispatch queue,同时将它们添加至一个组。所以我们现在可以重新编码:
dispatch_queue_t
queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0);
dispatch_group_t
group = dispatch_group_create();
for(idobj
in array)
dispatch_group_async(group,
queue, ^{
[selfdoSomethingIntensiveWith:obj];
});
dispatch_group_wait(group,
DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(group);
[self doSomethingWith:array];
如果这些工作可以异步执行,那么我们可以更风骚一点,将函数-doSomethingWith:放在后台执行。我们使用dispatch_group_async函数建立一个block在组完成后执行:
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