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JAVA设计模式之策略模式

JAVA设计模式之策略模式

作者: 川页随记 | 来源:发表于2019-01-01 22:10 被阅读0次

    1、初步认识

    策略模式的定义:
      定义一组算法,将每个算法都封装起来,使得它们之间可以相互替换。策略模式让算法独立于调用它的客户端而独立变化。
    大白话
    比方自己在玩枪战游戏:
    我清楚知道自己身上有几把武器(策略),我会根据不同的情况使用不同的武器(根据情况,切换策略)。

    游戏中我分别捡到三把枪:
    1、R1895消音左轮一把;
    2、S12K霰弹枪(五连喷)一把;
    3、AWM狙击步枪一把;

    现在我知道我身上是背有三把枪的,然后我就可以根据敌人与我的距离切换使用合适的枪(根据情况,使用不同的策略)。

    突然发现三百米开外有个敌人,我摸出AWM狙击步枪(有目的的切换武器),算好风速,调整好姿势,“彭”,一发入魂,敌人应声倒下。

    接着,又发现左前方有个敌人,我切换到S12K霰弹枪(有目的切换武器,切换策略),悄悄向右前方摸了过去,“突突突”,敌人应声倒下。

    游戏结束。

    故事就是这么个故事,策略模式重点是根据不同的环境,切换不同的策略。

    2、策略模式的结构图

    图1. 策略模式结构(来源:百度)

    3、可以看到,该模式包含三个角色

      抽象策略(Strategy):通常由接口或抽象类实现。定义了多个具体策略的公共接口,具体策略类中各种不同的算法以不同的方式实现这个接口;Context使用这些接口调用不同实现的算法。
      具体策略(ConcreteStrategy):实现Strategy接口或继承于抽象类Strategy,封装了具体的算法和行为。
      环境类(Contex):持有一个公共策略接口的引用,直接给客户端调用。

    4、使用场景例子

    玩枪战类游戏,可以根据不同战场情况,切换枪支。

    5、策略模式具体实现

    5.1 给策略对象(枪)定义一个公共接口

    public interface Weapon {
    public void gun();
    }
    

    5.2 定义具体的策略类(ConcreteStrategy),实现上面的接口

    public class FirstGun implements Weapon {
        @Override
        public void gun() {
            System.out.println("使用AWM狙击步枪。");
        }
    }
    
    public class SecondGun implements Weapon {
        @Override
        public void gun() {
            System.out.println("使用S12K霰弹枪。");
        }
    }
    

    5.3 定义一个环境类(Contex),类中持有一个对公共接口的引用,以及相应的get、set方法、构造方法

    public class Context {
        Weapon weapon;
        public Context(Weapon weapon) { //构造函数
            super();
            this.weapon = weapon;
        }
        public Weapon getWeapon() { //get方法
            return weapon;
        }
        public void setWeapon(Weapon weapon) { //set方法
            this.weapon = weapon;
        }
        public void gun() {
            weapon.gun();
        }
    }
    

    最后,客户端自由调用策略(我在枪林弹雨的战场上,切换武器,击毙敌人)

    public class StrategyClient {
        public static void main(String[] args) {
            //使用构造函数默认选择一把AWM狙击步枪(一个策略)
            Context context=new Context(new FirstGun());
            context.gun();
            //使用get、set方法切换到S12K霰弹枪(切换策略)
          System.out.println("------右前方30米发现敌人------");
            contex.set(new SecondGun());
            context.gun();
        }
    }
    

    输出结果:

    图2. 例子输出结果

    5、小结

    重点在于:给对象传入什么样的策略,就执行什么样的动作。
    优点在于:可以轻易的扩展与改变策略,可以动态改变对象的行为。
    缺点在于:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一种。每个具体的策略都会产生一个新类,这样会造成很多策略类。

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