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easyroads3dV3 自定义十字路口预制件(custom

easyroads3dV3 自定义十字路口预制件(custom

作者: Rayson | 来源:发表于2023-12-04 19:09 被阅读0次

自定义十字路口预制件

[http://youtu.be/yDUhBZg7tQM](http://youtu.be/yDUhBZg7tQM) - 定制道路网络 - 第 1 部分
[http://youtu.be/qxeLHG7K9xQ](http://youtu.be/qxeLHG7K9xQ) - 定制道路网络 - 第 2 部分

1.从检查器的工具栏中选择常规设置选项卡。

  1. 打开“交叉/连接预制件”折叠页,单击“Create New Custom Prefab”,将出现“自定义连接预制件”窗口。
    会在自定义十字路口的选项卡中多出一个预制件


3.将网格对象从项目文件夹中拖放到窗口里面。它将被分配到左上角的sourcePrefab。



1.update Connection Object(更新预制体)
2.设定路口插槽
按住Shift+Ctrl 框选选择要出现路口的点,applay
重复步骤,将多个路口创建并,做对应设置



设置正确的实例
image.png

注意:在制作道路链接的时候,Road Type 一定要选择对,不然的话有时选择链接不了之前做的道路



注意:线的段数一定要和需要连接的段数统一,否则连接不上,道路类型里面选择不到对应的路类型


确保几何图形自上而下显示。如果情况并非如此,请尝试“跟踪”下拉列表中的不同轴

1:重新计算法线。这将使用 Unity 的 Mesh.RecalculateNormals() 为网格指定法线,该方法也用于生成的道路。它对于实现从十字路口到道路的平稳过渡非常有用。
2.重新计算切线:这将重新计算在上面的“跟踪”中应用不同旋转时所需的切线:

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