关于加班

作者: yangholmes | 来源:发表于2020-11-20 20:14 被阅读0次

今天不用加班。

其实今年我经历过的严重加班非常少,一方面是去年忙了一段时间把团队的基础打好了,另一方面,目前的工作量没有大到非加不可的地步。

我们公司主要业务是游戏运营推广,我在技术部门做前端开发,之所以来这个地方上班,主要是技术部门经理的邀请,经理是我以前认识的哥们儿,一个经验丰富的php程序员,熟悉php语言的系统开发部署,对游戏的运营推广也是老手。去年3月份的时候他就开始邀请我来这里,说这边刚刚起步,百废俱兴,想让我过来帮忙,而且公司的大股东是业内巨头,半年后应该就会加入巨头的集团成为成员公司,前途广阔。我觉得还蛮不错的,就过来了。

来了之后发现这边确实是“百废”,技术部门已经有了两个Android开发和一个后端,加上经理一共四个人。团队不大,但是几个程序员都不是很专业的样子,做后端开发那个男生,居然每天在生产环境改代码,几乎天天出事故。另外两个Android程序员,也不是特别让人放心,其中一个经常白天做不完事情要晚上加班,但其实需求并不复杂,在我看来都是一个工作日内可以搞定的。

我过来的第一件事情就是要改变这种作坊式的工作方式,规范开发流程。我想出了一个方案,从三方面入手:一是制定规则,二是回收权力,三是使用工具。我分别拟订了需求评审规范、文档管理规范、代码管理规范和验收规范;把后端的服务器权限回收,回收到经理级别,一线开发人员只有部署权;最后用阿里云+gitlab去强力监督规则执行。简单说来就是,

需求不乱接

文档要先行

代码必评审

上线走流水

花了半个月,终于把这套操作落到实地,到了去年的年底,线上事故率几乎下降了一半,为什么才一半,不是几乎没有事故,还是因为后端的水平不行,bug太多了,尽管有人帮他评审代码,他还是会整出些问题来,很令人头疼。时至今日这个问题也还没完全解决。这也是比较令人头疼的问题。

今年因为疫情,大多数游戏公司都大赚特赚了一波,除了我们公司。主要原因还是出在市场部门,他们对数据实在是太不敏感了,过完年不用上班在家里就完全不关心数据了,没有准确及时地对市场做出响应,错失良机。经理哥们儿也很着急,复工之后跟着CEO每天在烦恼怎么弥补这个失误,每天对着数据,特别是ARPPU发愁。从3月到6月,几乎天天朝9晚10,眼睛里布满血丝。其实这个问题用技术来解决也不容易,至少在我看来这是人的问题。做这种费力不讨好的事情,我还是蛮担心他的身体的,特别是他还有点肥胖。果不其然,到了8月的时候,经理病倒了,被查出来肾结石和囊肿,不得不开始修养身体,减少工作,增加运动。

人要对未知保持渴望,对工作保持激情,对自然保持敬畏。不要超负荷地使用自己的身体,劳逸结合,才能健康生活。

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