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iOS多线程学习笔记(一)

iOS多线程学习笔记(一)

作者: Sniper_Zheng | 来源:发表于2016-02-26 22:19 被阅读60次

    基础概念:
    大部分现代操作系统都支持执行线程的概念.每个进程可以包含多个线程,它们可以同时运行.如果只有一个处理器核心,操作系统将在所有执行线程之间切换,非常类似于在所有执行进程之间切换.如果拥有多个核心,线程将像进程一样,分散到几个核上去执行.比如:

    单核并发执行两个线程相当于 一个厨师同时炒两盘菜,厨师炒一会菜A,在炒一会儿菜B,只不过来回切换的速度特别特别快,感觉上厨师同时在炒两盘菜.其实本质上还是一个个炒. 这里涉及到一个优先级的概念 如果线程A的优先级高,线程B的优先级低, 那么厨师的注意力就会更集中在炒菜A,菜B只是时不时的照看一下.而且也能联想到线程不是越多越好.毕竟厨师也有忙不过来的时候,嘿嘿

    多线程并发执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度.
    开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间.降低程序的性能.线程越多,CPU在调度线程上的开销也就越大.

    一个进程中的所有线程共享可执行程序代码和全局数据(一个厨房里的所有厨师可以共用厨房里的调料,电饭锅等..).每个线程也可以拥有一些独有的数据(当然也允许厨师有专属自己的装备了~).
    线程安全:处理线程可以使用一种称为互斥量(mutex)或锁的特殊结构来确保特定的代码块无法一次被多个线程运行.(当两个厨师需要用同一个烤箱时,需要沟通下 厨师X先用锁把烤箱锁住,厨师Y一看烤箱锁住了,就知道有人在用了,等厨师X用完,要把烤箱的锁解除,这样厨师Y就知道X用完了.)
    线程的串行:如果在一个线程中执行多个任务(A,B,C),只能一个个的按顺序执行这些任务.

    在iOS中 多线程有4种

    1. pthread
    2. NSThread
    3. GCD
    4. NSOperationQueue
    MJ.png

    图片摘自小马哥的多线程PPT中.

    一 pthread

    pthread是基于C语言的,对此了解的不多,只知道有这么个东西.其实pthread真的用的不多.

    void *run(void *data)
    {
        for (int i = 0; i<10000; i++) {
            NSLog(@"currentThread----%d-----%@", i, [NSThread currentThread]);
        }
        return NULL;
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 创建线程
        pthread_t myRestrict;
        pthread_create(&myRestrict, NULL, run, NULL);
    }
    

    二 NSThread

    NSThread 还算是比较常见,但也不是很常用,NSThread有3种创建线程的方法
    一个NSThread对象就代表一条线程.

     [NSThread currentThread];
        // 主线程
        [NSThread mainThread];
        // 是否是主线程
        [NSThread isMainThread];
    
    /**
     * 创建线程的方式1
     */
    - (void)createThread1
    {
        // 创建线程
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:@"http://b.png"];
        thread.name = @"下载线程";
        
        // 启动线程(调用self的download方法)
        [thread start];
    }
    
    /**
     * 创建线程的方式2
     */
    - (void)createThread2
    {
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:@"parameterOfDownload"];
    }
    
    /**
     * 创建线程的方式3
     */
    - (void)createThread3
    {
        // 这2个不会创建线程,在当前线程中执行
    //    [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://c.gif"];
    //    [self download:@"http://c.gif"];
        
        [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:@"http://c.gif"];
    }
    

    线程的状态(iOS中GCD已经为我们管理了这些,其实不需要知道):

    MJGCD.png

    当start一个线程之后,线程会是就绪状态(可被调度),等CPU调度到它了,就变成运行状态,调度一会CPU会切换到可调度线程池的其他线程去.那当前线程会回到就绪状态,等待下一次被调度.如果当前线程sleep了,说明当前线程从可调度线程池里移除了,sleep之后还会回到线程池里,也就是就绪状态.线程任务执行完毕,异常/强制退出时 线程会死亡,即从内存中消失.

    线程同步:
    为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题.
    给代码加一个互斥锁(同步锁)@synchronized(锁对象) {
    被锁住的代码
    }
    注意: 这个锁对象必须是同一个对象

    线程间的通信:

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil];
    }
    
    /**
     *  下载图片
     */
    - (void)download
    {
        NSLog(@"download---%@", [NSThread currentThread]);
        // 1.图片地址
        NSString *urlStr = @"http://d.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/37d3d539b6003af3290eaf5d362ac65c1038b652.jpg";
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:urlStr];
        
        // 2.根据地址下载图片的二进制数据(这句代码最耗时)
        NSLog(@"---begin");
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        NSLog(@"---end");
        
        // 3.设置图片
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        
        // 4.回到主线程,刷新UI界面(为了线程安全)
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(downloadFinished:) withObject:image waitUntilDone:NO];
        
        NSLog(@"-----done----");
    }
    
    - (void)downloadFinished:(UIImage *)image
    {
        self.imageView.image = image;
        
        NSLog(@"downloadFinished---%@", [NSThread currentThread]);
    }
    

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