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我们一起学习GO语言 02

我们一起学习GO语言 02

作者: 搬砖人1314 | 来源:发表于2019-06-08 15:12 被阅读0次

    接下来我们进入Go语言的基本语法与使用-变量

    Go语言中标准声明变量的格式:var 变量名称 变量类型 例如-01:varone int.

    以上是单个变量声明,如果是要批量声明呢?在Go语言中是可以的,例如-02:11

    var (
           a int
           b stirng
           c float32
    )

    1.变量声明好了不用可以吗?注意了这里是不行的,有的开发语言声明了不使用也可以,但是Go语言中是不行的,必须使用才行,否则会弹出错误提示信息例如01:one declared and not usedgo,a已经声明了但未使用的错误信息。

    2.Go语言在声明变量时,会自动对变量进行初始化操作,整型和浮点型的默认值为0,字符串变量默认值为空字符串,布尔类型默认为false,切片、函数、指针变量的默认值为nil。虽然有默认初始化,但是我们要养成良好的编程习惯,声明变量后就初始化变量,减少不必要的麻烦。

    3.有没有更简便的声明方式呢?答案是肯定的,例如-03:e:=10

    4.多个变量同时赋值,例如-04:a,b, c, d = 99, " 请继续你的表演!", 113.8, false

    5.匿名变量:例如-05://匿名变量,例如—05:func GetData() (int, int){return66, 77 } f, _ := GetData() fmt.Println(f)

    6.数据类型:整型分为int8、int16、int32、int64、uint8、uint16、uint32、uint64,浮点型:float32、float64,布尔型,字符串,字符串常见的转义符包括回车、换行、单双引号、制表符等,例如—06:fmt.Println("str=:\"c:Go\\bin\\go.exe\"")

    定义多行字符串,需要用到数字1旁边的符号“`”

    const str00 = `第一行
                           第二行
                           第三行
                           \r\n     `
    fmt.Println(str00)

    7.切片,是一个拥有相同类型元素的可变长度的序列,能动态分配的空间,声明方式:var name []T,例如—07:

    qp := make([]int, 3)
             qp[0] = 1
             qp[1] = 2
            qp[2] = 3
    fmt.Println(qp)

    8.指针,有指针地址、指针类型、指针取值,使用“&”操作符放在变量前面对变量进行获取“地址”操作。例如—08:

    var cat int=1
    fmt.Printf("%p", &cat)
    value:=*cat
    fmt.Println(value)
    //从指针地址获取指针指向的值
    add := &cat //对cat获取地址
    g := *add   //对指针取值操作
    fmt.Println(g)

    //代码事例:

    package main

    import "fmt"

    func main() {

        //标准声明变量格式,例如--01

        var one int

        //输出

        fmt.Println(one)

        //批量声明变量,例如--02

        var (

            a int

            b string

            c float32

            d bool

        )

        //输出变量(默认值)

        fmt.Println(a)

        fmt.Printf(b)

        fmt.Println(c)

        fmt.Println(d)

        fmt.Printf("----------分割线----------")

        fmt.Println() //换行

        //给变量初始化值--养成良好的习惯

        one = 100

        a = 88

        b = "请开始你的表演!"

        c = 6.66

        d = true

        //输出变量(初始化值)

        fmt.Println(one)

        fmt.Println(a)

        fmt.Printf(b)

        fmt.Println() //换行

        fmt.Println(c)

        fmt.Println(d)

        //精简的声明并初始化方式,例如--03

        e := 10

        fmt.Println(e)

        //多个变量同时赋值,例如--04

        a, b, c, d = 99, " 请继续你的表演!", 113.8, false

        fmt.Println(a, b, c, d)

        //匿名变量,例如--05

        f, _ := GetData()

        fmt.Println(f)

        //字符转义符及定义多行字符,例如--06

        fmt.Println("str=:\"c:Go\\bin\\go.exe\"")

        const str00 = `第一行

        第二行

        第三行

        \r\n

        `

        fmt.Println(str00)

        //切片,例如:--07

        qp := make([]int, 3)

        qp[0] = 1

        qp[1] = 2

        qp[2] = 3

        fmt.Println(qp)

        //指针获取地址然后输出--08

        var cat int = 1

        fmt.Printf("%p ", &cat)

        //从指针地址获取指针指向的值

        add := &cat //对cat获取地址

        g := *add  //对指针取值操作

        fmt.Println(g)

    }

    //匿名变量,例如--05

    func GetData() (int, int) {

        return 66, 77

    }

    请开始你的表演,践行,践行,再践行。未完待续。。。

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