1、关卡中的物体一定要把渲染勾上,不然关口不会渲染这个物体

2、在关中时,如果默认是隐藏状态的话 需要把 图片中框起来的属性勾上

3、在蓝图中控制物体的显示状态

同理隐藏需要勾上就行
4、例子
我是创建的角色控制类在里面进行编写的 ,注意一点, 需要选择player0(选择player0 的目的:怎么说呢,相当于一个相机,这里表示在这个关卡使用这个相机,里面写的蓝图才会执行)

启用快捷键

创建Actor数组

编译后就可以往里面添加Actor


1、关卡中的物体一定要把渲染勾上,不然关口不会渲染这个物体
2、在关中时,如果默认是隐藏状态的话 需要把 图片中框起来的属性勾上
3、在蓝图中控制物体的显示状态
同理隐藏需要勾上就行
4、例子
我是创建的角色控制类在里面进行编写的 ,注意一点, 需要选择player0(选择player0 的目的:怎么说呢,相当于一个相机,这里表示在这个关卡使用这个相机,里面写的蓝图才会执行)
启用快捷键
创建Actor数组
编译后就可以往里面添加Actor
本文标题:UE4 3D物体的隐藏
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