1. 反馈原则
用合理的方式向用户反馈目前系统发生了什么
举例:表单检验失败需要给出失败原因
2. 隐喻原则
用户熟悉符号表达意思,遵循真实世界认知、习惯,让信息易于辨识和接受
举例:App的类目icon象形图
3. 回退原则
用户经常不小心操作错误,需要一个简单的功能,让程序迅速恢复到错误发生之前的状态
举例:点击删除或关闭按钮后,会让用户二次确认
4. 一致原则
同样情景下,用户相同操作,结果一致;系统或平台的风格、体验保持一致。
举例:App底部导航图标,“首页”永远排第一个,个人中心(“我的”)永远排最后
5. 防错原则
系统要避免错误发生,这好过出错后再给提示。
举例:通过调整按钮顺序和样式避免用户误操作
6. 记忆原则
让系统的相关信息在需要的时候显示出来,减轻用户的记忆负担。
举例:提交订单后会出现一个核对页面,让用户再次核对填写是否正确
7. 灵活易用原则
中级用户往往最多,初高级用户较少,同时兼顾少数人的需求,做到灵活易用。
举例:系统既要做得简单、易用
8. 简约设计原则
不包含无关信息,强化信息就是弱化另一些信息
举例:重点太多相当于没有重点,要掌握好“突出标记”的度和内容呈现方式
9. 容错原则
错误信息用通俗易懂的语言说明,而不是错误代码,要给出解决建议
举例:错误提示404
10. 帮助原则
不需要经过培训就能轻松使用,但是帮助文档易于检索,通过明确步骤引导用户解决问题,不能太复杂。
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