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Compose 事件分发(下) 分发触摸点

Compose 事件分发(下) 分发触摸点

作者: BlueSocks | 来源:发表于2022-06-01 21:49 被阅读0次

    在上一篇 《Compose 事件分发(上) 寻找触摸点》中已经介绍,在触摸 compose 组件时,会从根节点开始遍历,获取命中的 PointerInputFilter,然后对其进行事件分发,今天,我们来重点讲解一下事件的分发过程,并且在 AndroidView 上,嵌套原生 View 的时候,事件的分发过程

    一、示例

    AppTheme {
          // Box 组件
          Box(modifier = Modifier
                        .background(Color.Gray)
                        .pointerInput(Unit) {
                            detectTapGestures(onPress = {
                                Log.i("TAG", "detectTapGestures 100 onPress")
                            })
                        }.size(300.dp)
                    ){
                       // Row 组件
                        Row( modifier = Modifier
                            .background(Color.Yellow)
                            .pointerInput(Unit) {
                                detectTapGestures(onPress = {
                                    Log.i("TAG", "detectTapGestures 50 onPress")
                                })
                            }.size(150.dp)
                        ){}
               }      
     }
    
    

    这次我们的示例更改一下,添加两个带有 pointInput 的组件 Box 和 Row,以便更好的查看事件响应。

    二、分析

    1、Compose 组件事件分发分析

    继续回到 pointerInputEventProcessor.process 方法:

    @OptIn(InternalCoreApi::class)
    // 1、root 为 AndroidComposeView 传进来的根节点
    internal class PointerInputEventProcessor(val root: LayoutNode) {
      ...
      fun process(
            pointerEvent: PointerInputEvent,
            positionCalculator: PositionCalculator
        ): ProcessResult {
          // 收集 PointerInputFilter 集
           
          // 6、分发事件 Dispatch to PointerInputFilters
          val dispatchedToSomething = hitPathTracker.dispatchChanges(internalPointerEvent)
           .... 
            return ProcessResult(dispatchedToSomething, anyMovementConsumed)
        }
    
    

    我们来查看下 dispatchChanges 方法:

     fun dispatchChanges(internalPointerEvent: InternalPointerEvent): Boolean {
           //  1、遍历子节点,分发 main 事件
            var dispatchHit = root.dispatchMainEventPass(
                internalPointerEvent.changes,
                rootCoordinates,
                internalPointerEvent
            )
          // 2、遍历子节点,分发 final 事件
            dispatchHit = root.dispatchFinalEventPass() || dispatchHit
            return dispatchHit
      }
    
    

    这里的 root 再介绍一下,引用上文:

    将 hitResult 集合设置到 hitPathTracker 中,内部会对 hitResult 集合转成 Node 链表,在分发时会遍历该链表,需要注意的是,这个链表的顺序是从 parent layoutNode 到 child LayoutNode 的顺序,跟 view 分发一致

    1. 遍历子节点,本质就是遍历 pointInput,分发 main 事件

    2. 遍历子节点,本质就是遍历 pointInput,分发 final 事件

    来看下 dispatchMainEventPass 的处理:

     override fun dispatchMainEventPass(
            changes: Map<PointerId, PointerInputChange>,
            parentCoordinates: LayoutCoordinates,
            internalPointerEvent: InternalPointerEvent
        ): Boolean {
            // Build the cache that will be used for both the main and final pass
            buildCache(changes, parentCoordinates, internalPointerEvent)
             return dispatchIfNeeded {
                val event = pointerEvent!!
                val size = coordinates!!.size
    
                // 1、分发 Initial 事件
                pointerInputFilter.onPointerEvent(event, PointerEventPass.Initial, size)
    
                // Dispatch to children.
                if (pointerInputFilter.isAttached) {
                   // 2、继续遍历子节点递归分发
                    children.forEach {it.dispatchMainEventPass(relevantChanges,coordinates!!, internalPointerEvent)}
                }
    
                if (pointerInputFilter.isAttached) {
                    //   3、分发 Main 事件
                    pointerInputFilter.onPointerEvent(event, PointerEventPass.Main, size)
                }
            }
        }
    
    

    Compose 对一个事件分了三种类型,目的是更好的处理事件,翻译自注释:

    • Initial :允许祖先在后代之前使用 PointerInputChange 的各个方面。例如,滚动条可能会阻止按钮在滚动开始后被其他手指点击
    • Main :手势过滤器应该对 PointerInputChanges 的各个方面做出反应和使用的主要通道。这是后代将在父母之前与 PointerInputChanges 交互的主要路径。这允许按钮在底部的容器响应点击之前响应点击。
    • Final :在这个过程中,后代可以了解在 Main 过程中祖先使用了 PointerInputChanges 的哪些方面。例如,这是一个按钮如何确定它不应再响应手指离开它的方式,因为父滚动条已经消耗了 PointerInputChange 中的移动。

    为了不陷入源码调用陷阱,这里结合示例用图表示调用过程:

    Main 会对事件进行消费处理,这也是为什么子组件优先消费事件的原因,也即示例 demo 中,如果我们点击 Row 区域的话,响应的是 Row,而不是 Box。

    事件的消费处理,是调用 pointInput 设置的 pointerInputFilter 的 onPointerEvent 方法,我们需要回到示例 demo,找到 pointInput,进入源码探索:

    fun Modifier.pointerInput(
        key1: Any?,
        block: suspend PointerInputScope.() -> Unit
    ): Modifier = composed(
        ...
    ) {
        val density = LocalDensity.current
        val viewConfiguration = LocalViewConfiguration.current
       // 1、pointerInputFilter 的实现类是 SuspendingPointerInputFilter
        remember(density) { SuspendingPointerInputFilter(viewConfiguration, density) }.apply {
            LaunchedEffect(this, key1) {
               // 2、启用挂起函数,block 为示例 demo 中的 detectTapGestures
                block()
            }
        }
    }
    
    

    这里我们需要关注两个点:

    • pointerInputFilter 的实现类是 SuspendingPointerInputFilter,我们需要进入到该类查看 onPointerEvent 的调用
    • 利用 LaunchedEffect,从可组合项内安全调用挂起函数,block 为示例中设置的 detectTapGestures 挂起函数,需要注意的是,block 是在 apply 于 SuspendingPointerInputFilter 作用域内的,后面的扩展函数会调用 SuspendingPointerInputFilter 的 awaitPointerEventScope 方法

    detectTapGestures 可以理解成是订阅者,SuspendingPointerInputFilter 为事件的发布者,在 SuspendingPointerInputFilter 收到事件调用 onPointerEvent 方法时,会触发该订阅者,订阅者处理事件是否消费,并且还可以处理是单击、双击还是长按,然后回调自己的各个函数。

    我们先来看下事件的发布者 SuspendingPointerInputFilter 的 onPointerEvent:

    internal class SuspendingPointerInputFilter(
        override val viewConfiguration: ViewConfiguration,
        density: Density = Density(1f)
    ) : PointerInputFilter(),PointerInputModifier,PointerInputScope,Density by density {
         private val pointerHandlers = mutableVectorOf<PointerEventHandlerCoroutine<*>>()
        ...
         // 1、发布者会调用该方法来创建一个协程,并添加到 pointerHandlers 集合中
          override suspend fun <R> awaitPointerEventScope(
            block: suspend AwaitPointerEventScope.() -> R
          ): R = suspendCancellableCoroutine { continuation ->
              val handlerCoroutine = PointerEventHandlerCoroutine(continuation)
              synchronized(pointerHandlers) {
                  pointerHandlers += handlerCoroutine
                  block.createCoroutine(handlerCoroutine, handlerCoroutine).resume(Unit)
              }
               continuation.invokeOnCancellation { handlerCoroutine.cancel(it) }
          }
          ....
          override fun onPointerEvent(pointerEvent: PointerEvent,pass: PointerEventPass,bounds: IntSize ) {
                 ...
                 dispatchPointerEvent(pointerEvent, pass)
                 ...
          }
         // 2、遍历 pointerHandlers ,触发 offerPointerEvent 方法
          private fun dispatchPointerEvent( pointerEvent: PointerEvent,pass: PointerEventPass) {
                  forEachCurrentPointerHandler(pass) {
                      it.offerPointerEvent(pointerEvent, pass)
                  }
           }
            ...
    }
    
    private inner class PointerEventHandlerCoroutine<R>(private val completion: Continuation<R>,) : AwaitPointerEventScope, Density by this@SuspendingPointerInputFilter, Continuation<R> {
           private var awaitPass: PointerEventPass = PointerEventPass.Main
            ...
            fun offerPointerEvent(event: PointerEvent, pass: PointerEventPass) {
                // 2、判断事件类型是否是 Main 事件
                if (pass == awaitPass) {
                   // 3、判断 pointerAwaiter 是否为空
                    pointerAwaiter?.run {
                        pointerAwaiter = null
                        resume(event)
                    }
                }
            }
           ...
           override suspend fun awaitPointerEvent(
                pass: PointerEventPass
            ): PointerEvent = suspendCancellableCoroutine { continuation ->
                awaitPass = pass
                // 4、pointerAwaiter 的赋值
                pointerAwaiter = continuation
            }
      }
    
    
    1. 发布者会调用该方法来创建一个协程,并添加到 pointerHandlers 集合中
    2. 遍历 pointerHandlers 的 offerPointerEvent 方法发布事件
    3. 判断事件类型是否是 Main 事件
    4. 判断 pointerAwaiter 是否为空,如果不为空的话,则恢复挂起函数
    5. 挂起函数的注册,对 pointerAwaiter 进行赋值

    然后我们再跟进 detectTapGestures,看下订阅者的处理:

    suspend fun PointerInputScope.detectTapGestures(
        onDoubleTap: ((Offset) -> Unit)? = null,
        onLongPress: ((Offset) -> Unit)? = null,
        onPress: suspend PressGestureScope.(Offset) -> Unit = NoPressGesture,
        onTap: ((Offset) -> Unit)? = null
    ) = coroutineScope {
         ...
        val channel = Channel<TapGestureEvent>(capacity = Channel.UNLIMITED)
        ...
        launch{
            // 1、事件转换后最终结果,通过 channel 来阻塞等待结果的返回,例如会回调 onDoubleTap、onLongPress 等
        }
       // 2、遍历手势
       forEachGesture {
            // 3、调用 SuspendingPointerInputFilter 的 awaitPointerEventScope 方法,创建并注册个协程
            awaitPointerEventScope {
                // 4、处理最终事件消费的地方,然后将事件处理的最终结果发送至 channel
                translatePointerEventsToChannel(  this@coroutineScope,channel,consumeOnlyDownsSignal, consumeAllUntilUpSignal)
            }
        }
    
    
    1. 事件转换后最终结果,通过 channel 来阻塞等待结果的返回,例如会回调 onDoubleTap、onLongPress 等
    2. 遍历手势,内部会执行 block,并且会挂起等待所有的 Final 事件结束
    3. 调用 SuspendingPointerInputFilter 的 awaitPointerEventScope 方法,创建启动并注册个协程
    4. 处理最终事件消费的地方,然后将事件处理的最终结果发送至 channel

    现在我们也大致理解了整体过程,这里还是通过绘制图来总结,避免代码太多干扰思路:

    由于内容篇幅太长,这里只对 down 事件进行讲解,进入 translatePointerEventsToChannel:

    private suspend fun AwaitPointerEventScope.translatePointerEventsToChannel(
        scope: CoroutineScope,
        channel: SendChannel<TapGestureEvent>,
        detectDownsOnly: State<Boolean>,
        consumeAllUntilUp: MutableState<Boolean>
    ) {
        ...
       // 1、判断事件有无消费,如果没有消费的话则进入
        else if (event.changes.fastAll { it.changedToDown() }) {
          //  2、从 event 中取出事件
          val change = event.changes[0]
          // 3、消费 down 事件,其实就是设置 consumed.downChange = true
          change.consumeDownChange()
          // 4、将 down 结果通过 channel 发送出去
          channel.trySend(Down(change.position, change.uptimeMillis))
        }
      ...
    }
    
    
    1. 判断事件有无消费,如果没有消费的话则进入
    2. 从 PointerEvent 中取出事件
    3. 消费 down 事件,其实就是设置 consumed.downChange = true
    4. 将 down 结果通过 channel 发送出去

    消费 down 事件时标记 downChage 为 true 很重要,因为我们的 pointerInputFilter 有 2 个,并且在处理 Main 事件时,是从子组件往父组件开始遍历,也即子组件会先消费事件,在消费了事件之后,遍历到父组件时,则进入不了这个判断,也就不处理。

    2、AndroidView 组件事件分发分析

    通过上面的分析知道,Compose 组件是通过 SuspendingPointerInputFilter 实现事件的处理,那 AndroidView 组件是怎么分发的呢?继续贴一下之前的图:

    我们可以直接看下 AndroidViewHolder,在返回的 layoutNode 中,有预设一个 pointerFilter:

     val layoutNode: LayoutNode = run {
            // Prepare layout node that proxies measure and layout passes to the View.
            val layoutNode = LayoutNode()
            val coreModifier = Modifier
                .pointerInteropFilter(this)
                ....
            layoutNode.modifier = modifier.then(coreModifier)
    
    

    进入 pointerInteropFilter 查看代码:

    @ExperimentalComposeUiApi
    internal fun Modifier.pointerInteropFilter(view: AndroidViewHolder): Modifier {
        val filter = PointerInteropFilter()
        filter.onTouchEvent = { motionEvent ->
            // 1、分发事件
            view.dispatchTouchEvent(motionEvent)
        }
        ...
        return this.then(filter)
    }
    
    

    AndroidView 的 pointFilter 实现是 PointerInteropFilter,并且,我们看到了很熟悉的 dispatchTouchEvent 代码,在 PointerInteropFilter 中会回调 onTouchEvent,我们看下分发事件时,响应的 PointerInteropFilter.onPointerEvent 方法

       override fun onPointerEvent(
                    pointerEvent: PointerEvent,
                    pass: PointerEventPass,
                    bounds: IntSize ) {
         ...
          if (state !== DispatchToViewState.NotDispatching) {
            if (pass == PointerEventPass.Initial && dispatchDuringInitialTunnel) {
               // 1、分发事件
                dispatchToView(pointerEvent)
            }
           ...
       }
    
    private fun dispatchToView(pointerEvent: PointerEvent) {
       ,,,
       val changes = pointerEvent.changes
       if (changes.fastAny { it.anyChangeConsumed() }) {
          //  处理 cancel 事件
           ...
       } else {
         // 2、将 pointerEvent 转成 Android 的 MotionEvent 对象
           pointerEvent.toMotionEventScope(
             ...
           ) { motionEvent ->
              if (motionEvent.actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                  // 3、触发 onTouch 回调
                   state = if (onTouchEvent(motionEvent)) {
                        ...
                  } else {
                     onTouchEvent(motionEvent)
                }
             }
             ...
    
    
    1. 判断时间状态
    2. 将 pointerEvent 转成 Android 的 MotionEvent 对象
    3. 触发 onTouch 回调,这时候就会回调 view.dispatchTouchEvent(motionEvent) 方法

    总结

    至此,Compose 的事件分发流程已梳理完毕。其实,里面还有很多细节点还是没有讲解清楚,但止于篇幅太长,后面再重新开篇梳理细节点

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