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C++整理笔记一览(建议收藏)

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作者: 八重樱勿忘 | 来源:发表于2020-11-25 20:42 被阅读0次

    1. cstring与string的区别。

    (<string.h> == <cstring>)

    1. 在C语言中<cstring>主要是为了使用字符串函数 在C++中<string>主要是为了使用std::string类。例如:memcmp;memcpy;memmove;strlen;
    2. 在字符串声明中的区别例如:char str[20]; (C中必须声明字符串的长度) 而C++中只需要 string str;且使用一个null字符作为结尾; (C++的string类型不需要使用null)
    3. 在字符串的操作方式上有所不同例如:strcpy(name,"peter"); name = "pepter"; str5 = str2 + str3; str2<str3;
    4. C++的string类型不能用printf内的%s打印出来 string类中提供了c_str();通过.的方式去访问类中的c_str(),即会返回当前字符串的首地址 (char *),就可以通过%s来打印string类型的字符串了。

    2.结构体的区别

    struct和class可以设定访问权限,class默认权限为私有、struct默认权限为公有;

    在C++中结构体就是类:(多个事物的个体的共同属性);

    属性:(数据类型描述)+(成员函数);

    对象: 类的具体化/实例化;**

    !!!当函数实现写在结构体内部时,会变为inline(内联函数),为了使程序运行更快,但会占用更多内存,所以如果函数比较长建议类内声明,类外实现;

    函数类外实现需要加作用域表示是哪个类的函数,例如:void 类名::函数名(参数列表){};

    2.1构造函数,析构函数

    2.1.1构造函数

    分为构造函数拷贝构造函数

    class man{
    public:
        //构造函数
        man(string name = "0",int age = 0){      //当没有参数或参数不够时,使用默认值
            this->name = name;                   //用来区别形参和数据成员同名的问题,this表示每一个对象的首地址。
            this->age = age;
        }
        //拷贝构造函数
        man(const man &p){                      //拷贝构造函数参数用const修饰,防止改动原件
            name = p.name;
            age = p.age;
        }
    private:
        string name;
        int age;
    };
    

    只要创建新的对象,就会调用一次构造函数或拷贝构造函数;

    默认的拷贝构造函数也可以用delete删除;

    2.1.2析构函数

    对象执行结束时被调用,释放内存;

    如果对象创建在堆区需要手动释放(delete)才会自动调用析构函数,析构函数也需要手写delete;

    穿裤子的析构顺序;

    静态变量是最后被析构的;(因为静态变量最先被构造)

    delete可以直接调用析构函数;

    class man{
    public:
        //构造函数
        man(char* name = '0',int age = 0){      
            this->name = new char(strlen(name)+1);
            strcpy(this->name,name);
            this->age = age;
        }
        //析构函数
        ~man(){
            delete[] name;
            name = nullptr;
        }
    private:
        char* name;
        int age;
    };
    

    2.1.2.1深拷贝与浅拷贝

    1. 浅拷贝是指初始化对象时在栈区
    2. 深拷贝是指初始化对象时有成员被创建在堆区****当构造函数初始化数据,数据存放在堆区时,成员初始化完成调用析构函数时,堆区的内存被重复释放。此时需要通过深拷贝来解决问题。
    class man{
    public: //构造函数
    man(char* name = '0',int age = 0){
    this->name = new char(strlen(name)+1);
    strcpy(this->name,name);
    this->age = age;
    } //深拷贝构造函数
    man(const man &p){ //拷贝构造函数参数用const修饰,防止改动原件;
    name = new char(*p.name); //name = new char[strlen(p.name)+1];strcpy(name,p.name);
    age = p.age; //new() 分配这种类型的一个大小的内存空间,并以括号中的值来初始化这个变量;
    } //new[] 分配这种类型的n个大小的内存空间,并用默认构造函数来初始化这些变量;
    //析构函数
    ~man(){ delete[] name; name = nullptr;
    }private: char* name; int age;};
    
    

    2.2初始化对象

    2.2.1构造函数初始化

    构造函数没有返回值类型;

    函数名和类名相同;

    可以函数重载;

    如果没有创建构造函数,会自动创建一个构造函数;

    可以通过 类名() = delete; 的方式删除默认的构造函数;

    不需要自己调用,只要创建对象就会调用相应的构造函数;

    一般情况默认的构造函数是公有类型;

    struct Girl {
        string name;
        int age;
        Girl(string sName, int sAge)  {
            name = sName;
            age = sAge;
        }
    };
    
        Girl MM_1("墨菲特", 18);
    
    struct Girl {
        string name;
        int age;
        //初始化参数列表写法
        Girl(string sName, int sAge) :name(name),age(age) {}
    };
    

    2.2.2引用初始化

    struct Girl {
        string name;
        int age;
        string& getname(){
            return name;
        }
        int& getage(){
            return age;
        }
    };
        Girl MM_1;
        MM_1.getname() = "墨菲特";
        MM_1.getage() = 18;
    

    3.特殊成员

    3.1const成员

    1. const 数据成员只能采用初始化参数列表的方式进行初始化构造函数必须要初始化常数据成员
    class peple{
    public:
        peple() :age(0){}
    private:
        const int age;
    };
    

    const 成员函数const放在函数 )后面;函数内是不能对数据成员修改的,只能读;常成员函数可以和普通函数共存

    void print_age(){}              //常成员函数可以和普通函数共存
    void print_age() const
    {
        //函数内是不能对数据成员修改的,只能读
        cout<< age <<endl;
    }
    
    1. const 对象常对象只能调用常成员函数普通对象优先调用普通函数
    const peple  man("墨菲特");    //只能调用常成员函数
    

    3.2static成员

    1. static数据成员相当于写在类中的全局变量;声明需要前缀,并且必须在类外进行初始化,类外初始化不需要static前缀;依旧受权限限定词限定;使用可以不需要对象,静态数据成员属于类,不属于变量;
    2. static成员函数声明需要前缀,并且必须在类外进行初始化,类外初始化不需要static前缀;访问静态数据成员,调用不需要对象;访问非静态数据成员,需要指定对象(函数参数需要对象);静态函数的调用不需要对象;
    class peple{
    public:
        static void print_age();
    private
        static int age;
    }
    peple::age = 18;
    void peple::print_age(){
        cout<<age<<endl;
    };
    

    4.友元

    1. 友元函数在函数前使用friend修饰;在类中声明,在类外实现不需要作用域以及friend修饰词;在当前函数中赋予对象具有打破类的权限限定
    class MM {
        friend void makeBoyFriend();
    public:
        MM(string name, int age, int money) :name(name), age(age), money(money) {}
    private:
        string name;
        int age;
        int money;
    };
    void makeBoyFriend() {
        MM boy("yykk", 18, 100);
        cout << boy.name << ":" << boy.age << boy.money << endl;
    }
    
    1. 友元类在当前类的任何地方girl对象都可以访问girl任何属性
    class A{
        friend class b;
    };
    

    5.类的组合

    将一个其他类作为自身类的成员;

    1. 组合出来的类必须以初始化参数列表方式调用被组合类的构造函数
    class Cloths {
    public:
        ////通过缺省的方式写,下面组合类(MM)就不需要用初始化参数列表写被组合类的构造函数了
        Cloths(int color = 0) :color(color) {}  
    protected:
        int color;
    };
    class Cosmetics {
    public:
        Cosmetics(int moeny = 0) :money(money) {}
    protected:
        int money;
    };
    class MM {
    public:
        //组合出来的类必须以初始化参数列表方式调用被组合类的构造函数
        MM(string name, int color, int money) :Cosmetic1(money), Cloth1(color) { 
            this->name = name;
        }
    protected:
        string name;
        //构造被组合的类的构造函数顺序和这个声明顺序有关
        Cloths Cloth1;
        Cosmetics Cosmetic1;
    };
    
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