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游戏任务模块设计笔记及想法

游戏任务模块设计笔记及想法

作者: phu | 来源:发表于2018-10-25 10:38 被阅读0次

案例吃鸡:
一,每日任务设计:
1.每个任务都有一个不错的名称和logo
2.差不多15个任务,不宜太多,奖励根据难度合理配置
奖励种类,活跃度,经验值,不应该使用其他道具,混淆游戏观
,应该符合思维逻辑,不应该做奇葩,在这方面。
二,成长任务设计
以等级提升未线路,不应该设计的复杂,什么胜利了多少场也纳入成长任务,应该只考虑等级的升级成长,其他方面的成长可以间接的纳入在等级升级的计算公式中,
三,邀友任务
设计任务大类不宜太多,应该大体从两方面入手,
1,提升奖励乐趣,
2,让更多人玩这个游戏
以上每日,成长大致可以纳入1,邀请(好友互动),可以让更多的人加入这个游戏,

注意:其奖励同样不应该奖励什么具体的道具,而应该奖励对应的经验值,货币。


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