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Flutter 支持图片显示和自定义图片效果的文本

Flutter 支持图片显示和自定义图片效果的文本

作者: 法的空间 | 来源:发表于2019-03-16 02:50 被阅读10次

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    大晚上的先上个图片震撼一下大家的心灵。

    image

    文本中带有图片/表情,在现在的app中,是及其常见的事情,但是在Flutter当中,这是个缺失的功能。

    就向上图一样,产品和UI设计是不可能放过我的。所以Extended_Text就在这个天时地利人和的情况下诞生了。

    花了些时间把Text的源码都看一遍,很自然的看到了最后用Canvas在画字,其实Flutter 的widget只是一个数据的壳,最终还是都会落实在Canvas上面。那么我们不是就可以在这个Canvas上面画我们像要的图片了吗?

    答案当然是可以的,接下来,我们把源码Copy出来,魔改吧!!

    image

    首先想到的是,这个图片,肯定也要占用文字的位置,那么我是不是可以画个透明的文字,然后在这个文字的位置上画图呢?

    先百度了一下(感谢RealRichText提供的思路),\u200B 字符代表 ZERO WIDTH SPACE,就是宽带为0的空白,我拿TextPainter试了下,确实是这样,layout出来的Width总是0,不管fontSize是多少,当然高度会随fontSize变化。结合TextStyle里面的letterSpacing,这样我们就能控制这个图片文字的宽度了。

      /// The amount of space (in logical pixels) to add between each letter.
      /// A negative value can be used to bring the letters closer.
      final double letterSpacing;
    

    接下来,又是用TextPainter,计算出来26 fontSize的\u200B的高度为30DP,
    这样我们就知道怎么把图片文字的高度转为了文字的fontSize了。。

    //[imageSpanTransparentPlaceholder] width is zero,
    ///so that we can define letterSpacing as Image Span width
    const String imageSpanTransparentPlaceholder = "\u200B";
    
    ///transparentPlaceholder is transparent text
    //fontsize id define image height
    //size = 30.0/26.0 * fontSize
    ///final double size = 30.0;
    ///fontSize 26 and text height =30.0
    //final double fontSize = 26.0;
    
    double dpToFontSize(double dp) {
     return dp / 30.0 * 26.0;
    }
    

    图片文字那么必然要有图片了,那么我们就提供个ImageProvider来装载图片,因为做过extended image,这部分不要太熟悉了,对image不了解的同学可以去看看 这个 全能的Image

    当然我没有忘记给大家准备网络图片缓存的把ImageProvider,以及清除它们的方法clearExtendedTextDiskCachedImages

     CachedNetworkImage(this.url,
          {this.scale = 1.0,
          this.headers,
          this.cache: false,
          this.retries = 3,
          this.timeLimit,
          this.timeRetry = const Duration(milliseconds: 100)})
          : assert(url != null),
            assert(scale != null);
    
    /// Clear the disk cache directory then return if it succeed.
    ///  <param name="duration">timespan to compute whether file has expired or not</param>
    Future<bool> clearExtendedTextDiskCachedImages({Duration duration}) async
    

    需要注意的是,因为ImageSpan没法获取到BuildContext,所以我们需要在Extended text build的时候,把ImageProvider 所需要的ImageConfiguration准备好

     void _createImageConfiguration(List<TextSpan> textSpan, BuildContext context) {
        textSpan.forEach((ts) {
          if (ts is ImageSpan) {
            ts.createImageConfiguration(context);
          } else if (ts.children != null) {
            _createImageConfiguration(ts.children, context);
          }
        });
      }
    

    接下来就要到核心绘画文字的类里面去了ExtendedRenderParagraph
    在Paint方法中,在画字之前我们来处理这个图片(反正文字是透明的,而且0的width,只是有个与前后文字的距离(图片的宽)),在绘画图片的时候,我把画布移动到offset的地方,就是整个文字开始绘画的点,方便后面计算的绘画

     void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
        _paintSpecialText(context, offset);
        _paint(context, offset);
      }
      
     void _paintSpecialText(PaintingContext context, Offset offset) {
        final Canvas canvas = context.canvas;
    
        canvas.save();
        ///move to extended text
        canvas.translate(offset.dx, offset.dy);
    
        ///we have move the canvas, so rect top left should be (0,0)
        final Rect rect = Offset(0.0, 0.0) & size;
        _paintSpecialTextChildren(<TextSpan>[text], canvas, rect);
        canvas.restore();
      }  
      
    

    在_paintSpecialTextChildren中,循环找寻ImageSpan.
    注意使用getOffsetForCaret方法,我们来判断这个TextSpan是否已经是文本溢出了。

     Offset topLeftOffset = getOffsetForCaret(
            TextPosition(offset: textOffset),
            rect,
          );
          //skip invalid or overflow
          if (topLeftOffset == null ||
              (textOffset != 0 && topLeftOffset == Offset.zero)) {
            return;
          }
    

    textOffset起始为0,当跳过一个TextSpan,我们加上该TextSpan的offset,然后继续查找

    textOffset += ts.toPlainText().length;
    

    如果是一个ImageSpan,首先因为这个\u200B 没有宽度,而宽度是我们设置的letterSpacing,所以这个图片绘画的地方应该要向前移动width / 2.0

        if (ts is ImageSpan) {
            ///imageSpanTransparentPlaceholder \u200B has no width, and we define image width by
            ///use letterSpacing,so the actual top-left offset of image should be subtract letterSpacing(width)/2.0
            Offset imageSpanOffset = topLeftOffset - Offset(ts.width / 2.0, 0.0);
    
            if (!ts.paint(canvas, imageSpanOffset)) {
              //image not ready
              ts.resolveImage(
                  listener: (ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
                if (synchronousCall)
                  ts.paint(canvas, imageSpanOffset);
                else {
                  if (owner == null || !owner.debugDoingPaint) {
                    markNeedsPaint();
                  }
                }
              });
            }
          }
    

    ImageSpan的paint方法,如果图片还没加载,那么我们需要resolveImage并且监听回调,在回调的时候,如果是一个同步的回调,那么这个时候Canvas应该不没有被dispose掉,那么我们就直接画上。否则判断owner,并且设置markNeedsPaint,让整个Text再次绘画。

    上面就是怎么在文本中加入一个图片,然而产品可不是那么好对付的,产品说,那个图片给我加个圆角,加个Border,加个加载效果,给弄成圆形的,巴拉巴拉...说累了,你就直接按照下面的图来做吧。

    image

    看到这样的需求,我的表情为


    image

    不过其实掌握了Canvas的一些技巧之后,这点事情难不倒我,加上2个回调,在绘画图片之前和之后,做你想要做的任何事情。

      ///you can paint your placeholder or clip
      ///any thing you want
      final BeforePaintImage beforePaintImage;
    
      ///you can paint border,shadow etc
      final AfterPaintImage afterPaintImage;
    

    比如说在图片加载之后来个loading 占位,你可以这样做

     ImageSpan(CachedNetworkImage(imageTestUrls.first), beforePaintImage:
                        (Canvas canvas, Rect rect, ImageSpan imageSpan) {
                  bool hasPlaceholder = drawPlaceholder(canvas, rect, imageSpan);
                  if (!hasPlaceholder) {
                    clearRect(rect, canvas);
                  }
                  return false;
                },
    

    画个背景,画个字,so easy

      bool drawPlaceholder(Canvas canvas, Rect rect, ImageSpan imageSpan) {
        bool hasPlaceholder = imageSpan.imageSpanResolver.imageInfo?.image == null;
    
        if (hasPlaceholder) {
          canvas.drawRect(rect, Paint()..color = Colors.grey);
          var textPainter = TextPainter(
              text: TextSpan(text: "loading", style: TextStyle(fontSize: 10.0)),
              textAlign: TextAlign.center,
              textScaleFactor: 1,
              textDirection: TextDirection.ltr,
              maxLines: 1)
            ..layout(maxWidth: rect.width);
    
          textPainter.paint(
              canvas,
              Offset(rect.left + (rect.width - textPainter.width) / 2.0,
                  rect.top + (rect.height - textPainter.height) / 2.0));
        }
        return hasPlaceholder;
      }
    
      void clearRect(Rect rect, Canvas canvas) {
        ///if don't save layer
        ///BlendMode.clear will show black
        ///maybe this is bug for blendMode.clear
        canvas.saveLayer(rect, Paint());
        canvas.drawRect(rect, Paint()..blendMode = BlendMode.clear);
        canvas.restore();
      }
    

    其他效果请参见 自定义图片

    最后放上 Github Extended_Text,如果你有什么不明白的地方,请告诉我,欢迎加入Flutter Candies,一起生产可爱的Flutter 小糖果(QQ群:181398081)

    Extended Text的功能远远不只这些,将在下面的几篇文章中慢慢道来。

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