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大晚上的先上个图片震撼一下大家的心灵。
image文本中带有图片/表情,在现在的app中,是及其常见的事情,但是在Flutter当中,这是个缺失的功能。
就向上图一样,产品和UI设计是不可能放过我的。所以Extended_Text就在这个天时地利人和的情况下诞生了。
花了些时间把Text的源码都看一遍,很自然的看到了最后用Canvas在画字,其实Flutter 的widget只是一个数据的壳,最终还是都会落实在Canvas上面。那么我们不是就可以在这个Canvas上面画我们像要的图片了吗?
答案当然是可以的,接下来,我们把源码Copy出来,魔改吧!!
image首先想到的是,这个图片,肯定也要占用文字的位置,那么我是不是可以画个透明的文字,然后在这个文字的位置上画图呢?
先百度了一下(感谢RealRichText提供的思路),\u200B 字符代表 ZERO WIDTH SPACE,就是宽带为0的空白,我拿TextPainter试了下,确实是这样,layout出来的Width总是0,不管fontSize是多少,当然高度会随fontSize变化。结合TextStyle里面的letterSpacing,这样我们就能控制这个图片文字的宽度了。
/// The amount of space (in logical pixels) to add between each letter.
/// A negative value can be used to bring the letters closer.
final double letterSpacing;
接下来,又是用TextPainter,计算出来26 fontSize的\u200B的高度为30DP,
这样我们就知道怎么把图片文字的高度转为了文字的fontSize了。。
//[imageSpanTransparentPlaceholder] width is zero,
///so that we can define letterSpacing as Image Span width
const String imageSpanTransparentPlaceholder = "\u200B";
///transparentPlaceholder is transparent text
//fontsize id define image height
//size = 30.0/26.0 * fontSize
///final double size = 30.0;
///fontSize 26 and text height =30.0
//final double fontSize = 26.0;
double dpToFontSize(double dp) {
return dp / 30.0 * 26.0;
}
图片文字那么必然要有图片了,那么我们就提供个ImageProvider来装载图片,因为做过extended image,这部分不要太熟悉了,对image不了解的同学可以去看看 这个 全能的Image
当然我没有忘记给大家准备网络图片缓存的把ImageProvider,以及清除它们的方法clearExtendedTextDiskCachedImages
CachedNetworkImage(this.url,
{this.scale = 1.0,
this.headers,
this.cache: false,
this.retries = 3,
this.timeLimit,
this.timeRetry = const Duration(milliseconds: 100)})
: assert(url != null),
assert(scale != null);
/// Clear the disk cache directory then return if it succeed.
/// <param name="duration">timespan to compute whether file has expired or not</param>
Future<bool> clearExtendedTextDiskCachedImages({Duration duration}) async
需要注意的是,因为ImageSpan没法获取到BuildContext,所以我们需要在Extended text build的时候,把ImageProvider 所需要的ImageConfiguration准备好
void _createImageConfiguration(List<TextSpan> textSpan, BuildContext context) {
textSpan.forEach((ts) {
if (ts is ImageSpan) {
ts.createImageConfiguration(context);
} else if (ts.children != null) {
_createImageConfiguration(ts.children, context);
}
});
}
接下来就要到核心绘画文字的类里面去了ExtendedRenderParagraph
在Paint方法中,在画字之前我们来处理这个图片(反正文字是透明的,而且0的width,只是有个与前后文字的距离(图片的宽)),在绘画图片的时候,我把画布移动到offset的地方,就是整个文字开始绘画的点,方便后面计算的绘画
void paint(PaintingContext context, Offset offset) {
_paintSpecialText(context, offset);
_paint(context, offset);
}
void _paintSpecialText(PaintingContext context, Offset offset) {
final Canvas canvas = context.canvas;
canvas.save();
///move to extended text
canvas.translate(offset.dx, offset.dy);
///we have move the canvas, so rect top left should be (0,0)
final Rect rect = Offset(0.0, 0.0) & size;
_paintSpecialTextChildren(<TextSpan>[text], canvas, rect);
canvas.restore();
}
在_paintSpecialTextChildren中,循环找寻ImageSpan.
注意使用getOffsetForCaret方法,我们来判断这个TextSpan是否已经是文本溢出了。
Offset topLeftOffset = getOffsetForCaret(
TextPosition(offset: textOffset),
rect,
);
//skip invalid or overflow
if (topLeftOffset == null ||
(textOffset != 0 && topLeftOffset == Offset.zero)) {
return;
}
textOffset起始为0,当跳过一个TextSpan,我们加上该TextSpan的offset,然后继续查找
textOffset += ts.toPlainText().length;
如果是一个ImageSpan,首先因为这个\u200B 没有宽度,而宽度是我们设置的letterSpacing,所以这个图片绘画的地方应该要向前移动width / 2.0
if (ts is ImageSpan) {
///imageSpanTransparentPlaceholder \u200B has no width, and we define image width by
///use letterSpacing,so the actual top-left offset of image should be subtract letterSpacing(width)/2.0
Offset imageSpanOffset = topLeftOffset - Offset(ts.width / 2.0, 0.0);
if (!ts.paint(canvas, imageSpanOffset)) {
//image not ready
ts.resolveImage(
listener: (ImageInfo imageInfo, bool synchronousCall) {
if (synchronousCall)
ts.paint(canvas, imageSpanOffset);
else {
if (owner == null || !owner.debugDoingPaint) {
markNeedsPaint();
}
}
});
}
}
ImageSpan的paint方法,如果图片还没加载,那么我们需要resolveImage并且监听回调,在回调的时候,如果是一个同步的回调,那么这个时候Canvas应该不没有被dispose掉,那么我们就直接画上。否则判断owner,并且设置markNeedsPaint,让整个Text再次绘画。
上面就是怎么在文本中加入一个图片,然而产品可不是那么好对付的,产品说,那个图片给我加个圆角,加个Border,加个加载效果,给弄成圆形的,巴拉巴拉...说累了,你就直接按照下面的图来做吧。
image看到这样的需求,我的表情为
image
不过其实掌握了Canvas的一些技巧之后,这点事情难不倒我,加上2个回调,在绘画图片之前和之后,做你想要做的任何事情。
///you can paint your placeholder or clip
///any thing you want
final BeforePaintImage beforePaintImage;
///you can paint border,shadow etc
final AfterPaintImage afterPaintImage;
比如说在图片加载之后来个loading 占位,你可以这样做
ImageSpan(CachedNetworkImage(imageTestUrls.first), beforePaintImage:
(Canvas canvas, Rect rect, ImageSpan imageSpan) {
bool hasPlaceholder = drawPlaceholder(canvas, rect, imageSpan);
if (!hasPlaceholder) {
clearRect(rect, canvas);
}
return false;
},
画个背景,画个字,so easy
bool drawPlaceholder(Canvas canvas, Rect rect, ImageSpan imageSpan) {
bool hasPlaceholder = imageSpan.imageSpanResolver.imageInfo?.image == null;
if (hasPlaceholder) {
canvas.drawRect(rect, Paint()..color = Colors.grey);
var textPainter = TextPainter(
text: TextSpan(text: "loading", style: TextStyle(fontSize: 10.0)),
textAlign: TextAlign.center,
textScaleFactor: 1,
textDirection: TextDirection.ltr,
maxLines: 1)
..layout(maxWidth: rect.width);
textPainter.paint(
canvas,
Offset(rect.left + (rect.width - textPainter.width) / 2.0,
rect.top + (rect.height - textPainter.height) / 2.0));
}
return hasPlaceholder;
}
void clearRect(Rect rect, Canvas canvas) {
///if don't save layer
///BlendMode.clear will show black
///maybe this is bug for blendMode.clear
canvas.saveLayer(rect, Paint());
canvas.drawRect(rect, Paint()..blendMode = BlendMode.clear);
canvas.restore();
}
其他效果请参见 自定义图片
最后放上 Github Extended_Text,如果你有什么不明白的地方,请告诉我,欢迎加入Flutter Candies,一起生产可爱的Flutter 小糖果(QQ群:181398081)
Extended Text的功能远远不只这些,将在下面的几篇文章中慢慢道来。
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