一、支持的类型
equalTo:仅支持基本类型
mas_equalTo:支持类型转换,支持复杂类型。是对equalTo的封装。支持CGSize CGPoint NSNumber UIEdgeinsets。
make.width.equalTo(@100); 等同于 make.width.mas_equalTo(100);
二、mas_equalTo是一个Macro宏,比较的是“值”,equalTo比较的是“View”。mas_equalTo宏是对数据进行装箱,使得可以兼容更多是数据类型。
以下实现的是相同的效果
make.bottom.mas_equalTo(ws.view.mas_bottom);等同于make.bottom.equalTo(ws.view);
三、如果要去掉mas_前缀,只用equalTo,操作如下,添加到.prefix文件
// 添加这个宏,就不用带mas_前缀
#define MAS_SHORTHAND
// 添加这个宏,equalTo就等价于mas_equalTo
#define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
// 这个头文件一定要放在上面两个宏的后面
#import "Masonry.h"
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