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Masonry的使用

Masonry的使用

作者: frankisbaby | 来源:发表于2018-04-23 16:42 被阅读20次

    1.equalTo和mas_equalTo的区别:

    mas_equalTo后边跟基础数据类型和对象都可以;

    equalTo后边只能跟基础数据类型;

    2.链式调用等于某个值

      make.left.top.bottom.right.mas_equalTo(self.view).offset(0);

    或者

       make.edges.mas_equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));

    3.1 

    知道UIScrollView的contentSize来设置约束

    给UIScrollView添加的约束是定义其frame,设置contentSize是定义其内部大小。UIScrollView进行addSubview操作,都是将其子视图添加到contentView上。

    所以,添加到UIScrollView上的子视图,对UIScrollView添加的约束都是作用于contentView上的。只需要按照这样的思路给UIScrollView设置约束,就可以掌握设置约束的技巧了。

    3.2 UIScrollView随着内容的增多变化

    这时候只需要设置子视图的上下左右,以及高度,就可以进行滚动了。高度可以把UIScrollView给撑开;

     [self.grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

            make.left.mas_equalTo(self.redView.mas_left);

            make.top.mas_equalTo(self.redView.mas_bottom);

            make.width.mas_equalTo(200);

            make.height.mas_equalTo(1000);

            make.bottom.mas_equalTo(self.scrollView);

        }];

    4.添加masonry动画

    masonry动画和UIView动画一样,只是需要把父元素重新布局,就是下边的粗体代码;

     [UIView animateWithDuration:10 animations:^{

            [self.redView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

                make.top.mas_equalTo(200);

            }];

            self.redView.alpha = 0.5;

            [self.view layoutIfNeeded];

        }];

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