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如何让你的用户为你买单?一个毛绒玩具就能帮到你

如何让你的用户为你买单?一个毛绒玩具就能帮到你

作者: Andy臧 | 来源:发表于2017-02-25 10:42 被阅读0次

    在历史的长河中,任何企业只有跟进时代潮流才能成功。在互联网时代和信息爆炸的今天,消费者的主权地位越来越高,可以说一个企业的成败完全取决于它的用户(消费者)。

    在这个内容为王、用户为王的时代,100%的企业都明白为客户服务的道理,然而只有10%的企业和团队真正服务好客户。

    企业未能真正服务好客户主要原因往往发生在下游,如果员工内心慢慢滋生的对于客户的懈怠,就像企业的害虫。为了避免企业和团队中的害虫,我向大家介绍今天的“赢得客户”的游戏。

    赢得客户游戏考察的是团队成员“赢得客户”的能力, 游戏中的“客户”和现实中的客户一样,都需要我们用心对待,而且与团队协作才能更好地赢得客户的青睐。

    -赢得客户 -

    关键词:客户、协作

    时间:培训人员可自行确定

    场地:室内外均可

    △道具

    █ 目的

    1.让学员体会团队共同完成任务时的合作精神 。

    2.让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的。

    3. 让学员感受团队的创造力 。

    █ 程序

    1.将学员分成几个小组,每组不少于8人,以10~l2人为最佳。

    2. 培训人员让学员站成一个大圆圈, 选其中的一个学员作为起点 。

    3.培训人员说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看, 我们大家一定要接待好这个客户, 不能让客户掉到地下, 一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。

    4.“客户”巡回规则如下:

    A. “客户” 必须经过每个团队成员的手游戏才算完成。

    B.每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中。

    C.培训人员将“客户”交给第一位学员,同时开始计时。

    D.最后拿到“客户”的学员将“客户”拿给培训人员,游戏计时结束 。

    E. 3个或3个以上学员不能同时接触客户 。

    F. 学员的目标是求速度最快化。

    5.培训人员用一个“客户”让学员做一次练习,熟悉游戏规则。真正开始后,培训人员会依次将3个“客户”从包中拿出来递给第一位学员, 所有 “客户” 都被传回培训人员手中时游戏结束。

    6.此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。培训人员只需问“是否可以更快”即可。

    █ 分享

    1.刚才的活动中,哪些方面你们对白己感到满意?

    2.刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?

    3.这活动让你们有什么体会?

    █ 回顾

    1.要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。

    2. 销售的成功并不是销售部门的事情, 要取决于全公司的支持。

    3. 要想在激烈竞争的环境中赢得客户, 发挥团队的创造力是非常重要的 。

    4. 创造力的发现需要尝试和每个人的支持 。

    5. 团队的创造力决定团队的质量和前景。

    对客户关怀备至, 使客户感受到自己受人重视, 同时懂得与团队成员相互配合, 弥补不足, 成员以统一的精神面貌面对客户, 才会赢得客户的青睐 。

    █ 游戏拓展

    游戏中的道具可以换成人, 选定三个或以上客户。练习学员们面对客户的时後能否做到以客户为本、真诚、周到地为客户提供服务。

    -END-

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