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[自译]减少设计师和开发者的摩擦:拥抱UX合作

[自译]减少设计师和开发者的摩擦:拥抱UX合作

作者: ShusQ | 来源:发表于2018-07-10 23:42 被阅读28次

    工作中,与开发团队的沟通是十分必要的,但是如果没有恰当的沟通方式,或充分的沟通理解,会对产品的实现的体验还有工作带来负面的影响,特别是在多条业务线上穿梭,会和不同的技术团队打交道,在实现某个细小模块的时候, 也会有不同的技术上的差异,如果保持一个开放的心态去增进沟通,对自身的设计素养也会带来提高吧。(所以提升自己的技能也是很重要的啊)

    原文链接:Reduce designer-developer friction: embrace UX collaboration

    原文作者:Akindunjoye Oluwatobi

    如果UX工作是独立完成的,传递给开发团队实现的时候,很可能会造成不必要的麻烦。许多开发人员会将有不满,因为设计工作的返工会带来更多的额外工作,重复劳动,这并不是必须的。

    UX设计师们来定义产品,帮助团队根据用户的需求来定义,细化产品路线图,创造出用户真正想要的产品,设计师和开发者需要协作得更加紧密。

    共情还是系统化?

    开发者更倾向于系统化,而不是共情。他们是理性的左脑思考者,他们很难看到事情感情或者展示出来的一面,设计师是有创造力的,灵活的,右脑思考者,他们更关心最终用户对设计决策的接受程度。

    现在,web设计的过程不再像从前那样线性了,角色重叠,还有开放性的迭代工作,往往意味着在团队的生命周期中,交付物会在前后,横向地移动。为了跟上这一趋势,团队必须尽早沟通,经常沟通。本质上,团队的成员需要在项目的整个过程中协作,而不是在分配的角色中进行定位。--Kylie Timpani

    我们如何在共情和系统化之间,拥抱恰当的协作方式呢?

    讨论要点

    如果一个设计师只是做了简短的说明就消失了,在两周后带来了一个漂亮的界面,这样的工作并不够。

    作为一名设计师,在使用sketch创建画板之前,你应该向开发团队咨询一些事宜,它们会帮助你创建一个团队基础,来打造最佳的用户体验:

    我们现在使用什么工具?

    Avocode,Supernova,HTML/CSS,有几十种工具和技术。根据团队的项目需求和团队的优势,确保你和开发团队在工具链上保持一致。这将在工作中带来更多便利。

    我们使用什么样的资源管理方式?

    Ziplin,Marvel这样可以传递资源的管理工具,可以给开发中提供多种格式和文件尺寸,如果一开始就清楚那一种方式会减少很多不必要的麻烦。

    是否有特定的命名协议?

    许多工具都不能很好地从设计层出发支持自动命名。依赖它们往往会出错,尤其是对开发团队甚是如此。在前期尽早地完善命名规则,避免在实施过程中产生麻烦。

    我们现在使用的框架/技术是否存在约束?

    如果我们曾经和开发团队一起开发过像素完美的Android应用,那么我们就会理解Android组件和Material Design,减少返工。例如,Material Design有预设的网格布局,这些网格用于sketch的创建中,可以为设计复现省去麻烦。我们可能需要检查哪些地方应用了字体图标,哪些地方使用了原生图标。

    如何展示状态,微交互和动画?

    交互设计和状态密不可分,我们如何向开发人员展示这些状态,而不是通过口头阐述?在早期阶段,我们与开发者进行讨论,每个人都会有自己独特的想法,有些人会通过静态UI来解释发生了什么。过去我们也用Lottie为开发团队创建微交互和动画,这很简单,我也很推荐它。

    在与Iyk Azorji合作开发音乐创作应用时,这5个技巧被证明非常有效。我们减少了一半的工期,并且创造了一个非常不错的产品。

    结论

    设计师和开发者之间的沟通存在问题,会给产品团队,还有利益相关者带来不必要的麻烦。通过对上面这几个关键要点的沟通,会给协作还有生产力带来积极的影响。

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