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故意设计摩擦(friction)

故意设计摩擦(friction)

作者: 小高学姐 | 来源:发表于2019-02-07 00:32 被阅读5次

摩擦(friction),是指阻碍用户顺畅地完成他们想要完成事情的交互。一般来说,摩擦是 UX 设计师需要避免,甚至是消除的。但有时候,我们却偏偏要故意设计出摩擦来。为什么呢?

举个例子来说,药片的常见包装有两种,一种是瓶装,一种是像下图这样的“泡罩包装”:

药片的泡罩包装

从泡罩包装取药片的时候,需要一颗一颗把药挤压出来。相对来说,从瓶装里把药倒出来就容易多了。泡罩包装实际上是增加了“吃药”这个过程的摩擦;但它却是一个好设计。为什么呢?

因为有这个摩擦的存在,取药的过程变慢了,人们就不会那么容易地多取出药,于是“超过剂量”的情形得到有效的减少。

故意设计摩擦,正是为了减慢用户做某些事情的速度,以防他们忽略某些重要的信息。

比如说,Office 软件(例如 Word)在用户关闭文档的时候,总会有弹窗,询问是否要保存文件,这就是一个摩擦设计,是为了避免意外造成的数据丢失。

Word 弹窗,询问是否要保存文件

有时候,摩擦的设计是为了满足商业目标,却给用户带来太多的不爽,最终结果是用户抛弃产品,得不偿失。

那么,怎样确保设计的摩擦是合理的呢?有两个小建议:

1. 在设计的时候,时刻记得反问自己:这个设计是否在帮助用户达成他们想要达到的目标?

2. 通过可用性测试,来检测摩擦设计是否能达到我们想要的效果。

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