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乐元素-开心消消乐之旅

乐元素-开心消消乐之旅

作者: 幺九大王 | 来源:发表于2017-04-26 16:52 被阅读0次

    开心消消乐,一款待在我手机里最久的游戏,有点记不清是什么时间开始玩的了,按时间推算大概是2014年底到2015年初。

    并不怎么关注游戏的我貌似是从别人那里听说的,好像周边的人都在玩,有点好奇为什么它俘获了那么多人的芳心,于是我就打开了AppStore搜索“消消乐”,那时我还不知道前面还有“开心”二字,大家都俗称的叫“消消乐”,这个信息导致我一下子看到了无数个类似的游戏,尼玛,瞬间懵逼了,到底是哪个?

    图片来源于网络

    碍于面子,并不好意思问朋友游戏的名字叫什么,因为那样就显得我太out啦,本宝宝可是励志要走在前沿的人,怎么能别人都知道的东西我却不知道呢!不问,坚决不问,虽然前面说的原因都纯属扯淡,但我最终还是没有问。

    那怎么办,当然是下了好几个消消乐的游戏,因为抱着好奇的心理以及想娱乐一下闲暇时间,我就多去体验了几个,有什么“冰雪消消乐”、“星星消消乐”、“消消乐”等,当然也还有“开心消消乐”,不记得当时它是不是排在第一了,只记得当时看到产品介绍页上的小动物萌萌哒,所以也一起下载了。

    玩着玩着就发现了它就是我苦苦寻觅的、风靡万千老少的游戏,我不会告诉你们我是因为看见朋友们的QQ头像都挂在树藤上而知道的,机智如我呀。而且我还发现呀TA们跟我要精力瓶,那我怎么能给你们呢,给了我不就没有了么,哈哈哈,多么愚蠢的我。其实没有进行深入研究之前,看这些游戏在视觉上、规则上都差不太多,但多玩一玩之后就会发现区别了。

    这里只介绍我对“开心消消乐”的看法,暂不与其他竞品共同分析,因为小白要猥琐发育别浪,先从单个的产品分析开始。说了这么多废话,终于题入正文了,让我寄几久等了!【捂脸笑】

    图片来源于网络

    游戏介绍

    “开心消消乐”是一款消除游戏,滑动小动物使横向或者纵向有3个以上的小动物相连即可消除,多个小动物相连还会有不同的爆炸特效,可以帮助玩家一次性消除更多的小动物,过关需要完成每关的指定目标。游戏画面及动画效果都比较精美,一玩就会(不过想玩的好也是需要点大脑哒,千万别瞧不起人家),根本停不下来,但游戏精力有限,耗尽后需要时间积累,同时以三星或两星的成绩过关也可获得。

    开心消消乐

    环境说明

    使用机型:iPhone6

    目前系统版本:iOS 10.2.1

    网络:WIFI & 移动蜂窝数据

    开心消消乐版本:1.1.32

    使用时间:很长很长

    需求分析——解决用户消耗碎片化时间的娱乐需求

    无论男女老少、何种身份、何种职位,每个人都会有大量的碎片化时间,如乘车、排队、聚会、吃饭、工作日休息时间、睡觉前、甚至是上卫生间,想必现在的人们都会拿起手机来消磨一下时间,自我放松、娱乐一下。那这些时间能做些什么呢?听音乐、看视频、看小说、刷微博、刷微信、玩游戏等等都是一些不错的选择,也是所有大众的需求。

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    个人认为游戏的多元化空间是最大的,像前几种行为的市场基本已经被一些知名的APP占领,后起的APP想要生存怕是使出九牛二虎之力也达不到目标效果。游戏则不同,可能一夜之间在用户面前崛起,也可能一夜之间衰落,无法预估哪种手机游戏会掀起一阵新的浪潮,生存的机会就多了不少。但如果同类的游戏APP在市场上已经有龙头了,就尽量不要眼红人家跟在屁股后再开发一个了,除非在此基础上有更能吸引用户的想法及优势,或者纯粹是因为圈钱有道,不然跟风基本上只能是资金人力付诸东流。

    既然说是消耗碎片化时间,就要随时随地可以玩,那么手机游戏肯定是简单易操作、不需要过多依赖环境(如不需消耗大量流量、不过于耗电、不需使用WiFi等)、使用流畅、允许被打断、轻松才是让用户青睐的体验。所以“开心消消乐”进入了大众视野,因为它能满足人们碎片化时间休闲娱乐的需求,当然也有其他手游也活跃在用户的手机里,如王者荣耀、贪吃蛇大作战、棋牌游戏等等,游戏无法做到一枝独秀,只能成为同类型中的佼佼者,前提是必须能满足用户的某些需求。

    商业模式——玩家通过风车币购买道具辅助过关,风车币需由真实货币购买

    游戏类产生的消费大多都是在买道具、买装备、买皮肤等方向上,做为一款轻休闲的三消游戏,“开心消消乐”盈利方向是在高端玩家购买道具通过难度较高的关卡上。产生购买道具的场景主要有以下几种,一是关卡太难,玩家不使用道具很难过关;二是攀比心,玩家想快速追赶藤蔓上的好友,需要加快通关速度;三是一些追求3星的强迫症患者及通过达到3星获得最高奖励的人群。通过游戏过程可以获得一些道具,对于一些玩家来说已经可以实现上诉目的,就不需要产生消费行为了,但同时体验过这些免费的道具后,也会有一些玩家感受到了道具的魔力,从而产生消费行为。本人是攒了很多道具都不怎么用的人,因为使用道具会让我觉得这关过的没有挑战性了,不过在一关过了好多天都玩不过去的情况下,还是会使用道具过关,毕竟下一关还没有玩过,对新的关卡充满好奇。

    开心消消乐

    所以,玩家是否会产生消费行为取决于关卡的难度,在本人体验的700多关中可以总结出,关卡难度是随机的,可能遇到一关消几次就可以过关了,也可能出现消几天都无法过关的情况。一直太简单则无法产生购买,一直太难则会流失到一大批用户,所以开发过程中,对关卡难易程度的把控是实现游戏是否产生收益的关键因素。同时,道具的风车币购买价格也是非常值得考究的,价格过低则达不到盈利效果,价格过高也会影响玩家购买率,所以道具的定价一定要有数据的支持才行。

    “开心消消了”是在2013年8月登陆Q-zone及QQ游戏大厅的,在2014年初iOS版及Android版陆续上线,下图是来源于2014年中旬的数据,盈利点把握的好不好数据已经在说话了。

    数据来源于网络

    功能结构——简洁易懂,操作简单

    打开APP后,进入主页面,页面上内容一目了然,首先最吸引眼球的就是游戏关卡的绿色藤蔓,一棵参天大树长到白云里,上下滑动可以看到藤蔓上有多少关卡,有哪些好友在藤蔓上,都分别到了多少关,激发玩家爬藤追赶好友的热情。

    开心消消乐

    左侧固定显示游戏精力,需要时间恢复,最高精力值为30,每次游戏需要消耗5,全部消耗完需要其他途径获得或者停下来休息等待精力积蓄,这一点可以有效的防止玩家过度沉迷游戏,同时也使游戏更具挑战感。

    开心消消乐

    接着是已通过的关卡所获得的星星展示,这一项所体现的主要是一些隐性功能,如可以出现隐形关卡,在单关获得的星星不够时,则这些关卡将不会出现,又如可以获得一些可以用来跳过某些关卡的道具,个人感觉整体作用不大,大多数人以过关为主,部分强迫症患者会追求每关3星满级过关。

    开心消消乐

    除了这两项常规内容之外,左侧还会展示一些不定时的活动,最喜欢玩的是周赛,每个季节周赛玩法元素及小动物都不一样,让人有新鲜感,而且动画做的特别精美,同时与好友比拼排名,趣味丰富。有的时候好久没玩了突然发现有新的周赛,就由重新玩了起来,周赛更多的目的应该就是丰富游戏玩法,留住已经产生疲劳的玩家。

    开心消消乐

    右上方展示的是对玩家通关至关重要的银币及风车币,可以用来购买非常有用的过关道具,可以通过金银果树获得,也可以通过人民币来购买风车币,这里我当然是希望获得的越多越好,但我不会花钱去买风车币,游戏中获得的已足够我使用。

    下方就是金银果树、商店、社区等一些高频操作性内容,单手可以全部操作到,符合交互需求。

    游戏过程,无论横向纵向实现3消就可以,4消5消可以有特殊消除效果,当无法找到可以消除的小动物时一定的时间内会有相应提示,但提示不一定是最优,会玩的人就还是不要参照提示的内容去消除了。闯关的过程中需要纵观全局,根据过关目标进行最优操作,这样可以用更少的步数过关,获得更高的分数。

    开心消消乐

    综合看来,无论何种层次的用户都很好上手,入门简单,一玩就会,这也就大大的增加了潜在的用户群人数,为产品触达用户提供了更多机会。想再次说明的就是游戏画面精美,小动物们萌萌哒,即使不玩游戏,看看这些小动物也是赏心悦目的,整个游戏动画效果值得点赞。只是有一点实在是让人很焦躁,打开APP的速度太慢,启动平均时间要1分钟,这个不是真爱粉的用户真的不能忍。

    开心消消乐

    如何触达用户——多渠道投放的立体营销

    以下内容直接引用乐元素高级副总裁、联合创始人徐辉在GDC China上的分享。

    在中国,电视广告能抵达3亿以上的用户,而我们的游戏的目标玩家人群特征也不大明显。通过统计玩家数据,我们发现,3、4线城市和一些主要城市是我们业务新的增长点。于是,我们选择在央视(在3、4线城市影响力较大)和其他12个卫视一同投放电视广告,实现全方位的交叉覆盖。

    部分卫视

    内容上,我们希望广告突出随时随地都可以玩的感觉,所以精心挑选了所有的场景,并进行相应的实景拍摄。

    但电视广告存在见效缓慢的问题,因此,需要其他广告投放渠道的配合。所以,我们和近40部影片进行合作,在《大圣归来》、《捉妖记》、《煎饼侠》、《小时代4》等影片上投放了贴片广告。这些影片的票房总数在18.1亿左右。

    我们还在公交、地铁等户外场景投放了户外平面广告,继续突出随时随地的主题,进行概念的二次强化。

    户外平面广告

    此外,我们还做了一些

    事件营销

    ,促进玩家的互动:和贾玲合作,拍摄了《感觉自己萌萌哒》MV视频,并把游戏和游戏玩偶植入了进去。这则视频在微博话题上的点击非常出色,而且当时很多大妈还把这首歌当作广场舞的BGM。

    在长沙草莓音乐节上,我们又加入了《开心消消乐》的主题场景、快闪舞蹈和现场互动。

    场景营销

    同时,我们也和手机淘宝、摩点网、《刀塔传奇》、爱游戏、虾米音乐展开了异业合作,策划了各种活动。

    在运营上,我们会适时地开展各种节日活动,努力让游戏成为父母和孩子的共同话题。更重要的是,每次市场推广,都会有相应游戏内容提供支持。

    就这样,在电视、公交电视、影院、户外广告和事件营销立体闭环的作用下,在7,8月份,《开心消消乐》的新用户增长数量加了一倍,百度指数和日活数量都达到了历史最高峰。”

    结束语

    开心消消乐已经成功的得到了大众的宠幸,当你看到别人在玩的时候,你也会想去尝试尝试,这种拉新的方式是非常强大的,但同时为了防止疲劳,乐元素还是要在用户留存上多做些考虑的。

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