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如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用

如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用

作者: Uonfan | 来源:发表于2020-01-22 15:10 被阅读0次

    本文转自Unity Connect

    从Unity 2019.3.a2开始,我们通过把Unity运行时组件和内容集成到原生平台项目,在原生应用中将Unity作为库使用。

    本文将分享如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用。了解更多信息,请阅读:《在原生iOS或Android应用中将Unity作为库使用》。

    请访问云盘下载示例项目

    下载链接: https://pan.baidu.com/s/1JFWjbrh2x-qAsCzMwLywLA

    提取码: 9a71

    iOS
    请iOS开发者使用Unity 2019.3.a2及更高版本,以及Xcode 9.4及更高版本。

    下载Unity 2019.3.a2:https://unity3d.com/alpha/2019.3

    1、下载和解压项目

    我们会把该Unity项目加入到原生iOS应用,Assets/Plugins/iOS文件夹中的文件用于使Unity播放器和原生应用进行通信。

    我们提供了一个简单的Xcode单视图应用,该项目拥有UI,可以使用UnityFrameworkLoad()加载播放器。

    为了方便起见,我们把二个项目解压到相同文件夹下。

    image

    2、生成iOS的Xcode项目

    我们按正常操作生成Xcode项目即可。

    首先在Unity编辑器打开UnityProject项目,选择Menu -> Window -> Package Manager,因为2.0.8版本不兼容使用Unity作为库,所以要移除Ads资源包,或更新Ads资源包到v 3.*版本。

    选择Menu -> Edit -> Player Settings -> Player -> iOS设置标签页 -> Identification Section,设置有效的Bundle Identification和Signing Team ID,以避免后续步骤出现Xcode签名问题。

    打开Menu -> File -> Builds Settings,在此选择并切换平台为iOS。将UnityProject项目构建到iosBuild文件夹。

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    3、设置Xcode工作空间

    Xcode工作空间允许同时处理多个项目,并结合它们的结果。 我们在Xcode打开NativeiOSApp.xcodeproj。选择File -> New -> Workspace,创建工作空间,把它保存在UaaLExample/both.xcworkspace。

    image

    关闭NativeiOSApp.xcodeproj项目,此后的步骤会在刚创建的工作空间项目完成。

    选择File -> Add Files to “both”,把NativeiOSApp.xcodeproj和第2步生成的Unity-iPhone.xcodeproj添加到相同等级的工作空间。

    image

    4、添加UnityFramework.framework

    我们以框架的形式添加Unity播放器到NativeiOSApp,它目前不会改变NativeiOSApp的行为。

    首先从NativeiOSApp项目选择NativeiOSApp目标。在General -> Embedded Binaries中按下+按钮。选择Unity-iPhone/Products/UnityFramework.framework。

    我们从Linked Frameworks and Libraries移除UnityFramework.framework,选中该条目并按下-按钮即可。

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    5、公开NativeCallProxy.h

    原生应用会实现下面文件定义的NativeCallsProtocol。

    首先找到并选择Unity-iPhone / Libraries / Plugins / iOS / NativeCallProxy.h。

    然后在Target Membership中勾选UnityFramework,通过UnityFramework右侧的下拉图标,把标头可见性设为Public。

    image

    6、使Data文件夹成为UnityFramework的一部分

    默认情况下,Data文件夹是Unity-iPhone目标的一部分,我们会通过修改它,使所有内容封装到单个框架文件中。

    我们把Data文件夹的Target Membership改为UnityFramework。

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    在之前的改动后,为了使Unity-iPhone项目继续工作,Unity播放器需要通过从Unity-iPhone/MainApp/main.mm进行调用,指向Data文件夹所处的新位置。

    [ufw setDataBundleId: "com.unity3d.framework"];

    在这种情况下不支持按需使用资源。为了使它们正常工作,我们不会使用前面的调用,因为默认情况下Data文件夹位于mainBundle,所以我们要复制Data文件夹到原生应用,并跳过前面的调用。

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    运行 所有内容已经准备好针对二个项目进行构建,运行和调试,即:Unity-iPhone项目和NativeiOSApp项目,选择Scheme为NativeiOSApp或Unity-iPhone。

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    如果一切顺利,我们可以运行NativeiOSApp。

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    完整项目说明 在集成步骤中遇到问题,你可以尝试已经准备好构建和部署的完整项目,只需要修复Xcode的签名即可。

    • NativeiOSApp目标

    • Unity-iPhone目标(可选)

    • UnityFramework目标不需要签名

    请下载并解压完整项目文件,在Xcode打开both.xcworkspace,运行NativeiOSApp Scheme。

    关键要点

    Unity播放器由UnityFramework对象控制。为了获取该对象,我们要调用UnityFrameworkLoad,它会加载UnityFramework.framework,然后返回单个实例到UnityFramework类,请观察Unity-iPhone/UnityFramework/UnityFramework.h,了解它的API。

    请在NativeiOSApp/NativeiOSApp/MainViewController.mm文件中或Unity-iPhone/MainApp/main.mm文件中观察UnityFrameworkLoad。

     #include <UnityFramework/UnityFramework.h>
    
    UnityFramework* UnityFrameworkLoad()
    {
        NSString* bundlePath = nil;
        bundlePath = [[NSBundle mainBundle] bundlePath];
        bundlePath = [bundlePath stringByAppendingString: @"/Frameworks/UnityFramework.framework"];
    
        NSBundle* bundle = [NSBundle bundleWithPath: bundlePath];
        if ([bundle isLoaded] == false) [bundle load];
    
        UnityFramework* ufw = [bundle.principalClass getInstance];
        if (![ufw appController])
        {
            // 首次初始化Unity
            [ufw setExecuteHeader: &_mh_execute_header];   
    
            // 同步Data文件夹的Target Membership设置
            [ufw setDataBundleId: "com.unity3d.framework"]    
    
        }
        return ufw;
    }
    
    

    Android

    请Android开发者使用Unity 2019.3.a2及更高版本,以及Android Studio 3.3.2及更高版本。

    1、下载和解压项目

    请下载Unity项目,该项目是要加入原生Android应用的示例Assets/Plugins/Android文件夹中有扩展UnityPlayerActivity的OverrideUnityActivity文件。

    我们提供的原生Android项目是来自Android Studio模板的Basic Activity应用程序,我们会把前面的Unity项目加入到这里。该项目有UI和MainUnityActivity来扩展OverrideUnityActivity,可以使用Intent启动MainUnityActivity。

    为了方便起见,我们把二个项目解压到相同文件夹下。

    image

    2、生成Android平台的Gradle项目

    我们在Unity编辑器打开UnityProject项目,点击Menu -> File -> Build Settings打开Build Settings。

    选择并切换为Android Platform,勾选Export Project选项。

    image

    我们把UnityProject导出到androidBuild文件夹,该文件夹结构如下图所示。

    image

    3、把Unity Library模块添加到NativeAndroidApp

    现在把androidBuild/unityLibrary模块添加给Android Studio 中的NativeAndroidApp Gradle项目:

    我们在Android Studio打开NativeAndroidApp,然后打开settings.gradle文件。在该文件末尾,添加指向unityLibrary的新项目。

     include ':unityLibrary'
    project(':unityLibrary').projectDir=new File('..\\UnityProject\\androidBuild\\unityLibrary') 
    
    image

    打开build.gradle文件,把下面代码添加到dependencies代码块。

    implementation project(':unityLibrary')
    
    
    image

    打开build.gradle文件,把下面代码添加到allprojects{repositories{代码块。

    flatDir {
       dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
    }
    
    
    image

    Gradle文件已经修改,单击Sync Now。

    image

    如果一切顺利,我们会看到unityLibrary模块添加到Android视图中。

    image

    运行 现在已经准备好进行构建,运行和调试。

    image

    如果一切顺利,我们应该可以运行NativeAndroidApp。

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    请注意:在应用程序安装到设备后,会出现二个启动应用程序的图标,请把<intent-filter>...</intent-filter>从unityLibrary的AndroidManifest.xml去掉,仅保留集成版本。

    完整项目说明

    如果在集成步骤中遇到问题,你可以尝试已经准备好构建和部署的完整项目。请下载并解压完整项目文件,在Android Studio打开NativeAndroidApp。

    小结

    如何将Unity以库形式集成到原生iOS和Android应用为大家介绍到这里,请下载示例项目动手操作起来吧。

    原文链接:https://connect.unity.com/p/ru-he-jiang-unityyi-ku-xing-shi-ji-cheng-dao-yuan-sheng-ioshe-androidying-yong?app=true
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