想将子物体的世界坐标输出出来网上大多能搜到:
var pos = new THREE.Vector3();
object.getWorldPosition( pos );
但是有时候又会出现输出的是物体的相对坐标的问题,查了一下是因为场景的矩阵没有更新,需要在调用getWorldPosition之前先更新一下场景矩阵,代码如下:
scene.updateMatrixWorld();
var pos = new THREE.Vector3();
object.getWorldPosition( pos );
还有一些直接从矩阵中直接取数据的方法可以参考这篇。
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