day07

作者: 姗婷 | 来源:发表于2020-11-10 08:47 被阅读0次

    成员变量和局部变量的区别
    A:在类中的位置不同
    成员变量:在类中方法外
    局部变量:在方法定义或者方法声明上
    B:在内存中的位置不同
    成员变量:在堆内存中
    局部变量:在栈内存中
    C:生命周期不同
    成员变量:随着对象的创建而存在,随诊对象的消失而消失
    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
    D:初始化值不同
    成员变量:有默认的初始化值
    局部变量:没有默认的初始化值,必须定义,复制,然后才能使用
    注意:局部变量名称和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则

    基本数据类型只有8种,可按照如下分类

    ①整数类型:long、int、short、byte
    ②浮点类型:float、double
    ③字符类型:char
    ④布尔类型:boolean

    引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数。引用类型传的是地址值。

    引用数据类型
    引用数据类型非常多,大致包括:类、 接口类型、 数组类型、 枚举类型、 注解类型、 字符串型

    匿名对象:就是没有名字的对象。

    匿名对象的应用场景:
        A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
            注意:调用多次的时候,不适合。
            那么,这种匿名调用有什么好处吗?
                有,匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
        B:匿名对象可以作为实际参数传递
    

    day07总结

    1:成员变量和局部变量的区别(理解)
    (1)在类中的位置不同
    成员变量:类中方法外
    局部变量:方法定义中或者方法声明上
    (2)在内存中的位置不同
    成员变量:在堆中
    局部变量:在栈中
    (3)生命周期不同
    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
    (4)初始化值不同
    成员变量:有默认值
    局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用

    2:类作为形式参数的问题?(理解)
    (1)如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。

    3:匿名对象(理解)
    (1)没有名字的对象
    (2)应用场景
    A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
    b:可以作为实际参数传递。

    4:封装(理解)
    (1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    (2)好处:
    A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    B:提高代码的复用性
    C:提高代码的安全性
    (3)设计原则
    把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
    (4)private是封装的一种体现。
    封装:类,方法,private修饰成员变量

    5:private关键字(掌握)
    (1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
    (2)特点:
    被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
    (3)private的应用:
    以后再写一个类的时候:
    把所有的成员变量给private了
    提供对应的getXxx()/setXxx()方法

    6:this关键字(掌握)
    (1)代表当前类的引用对象
    记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
    (2)this的应用场景:
    A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
    B:其实this还有其他的应用,明天讲解。

    7:构造方法(掌握)
    (1)作用:用于对对象的数据进行初始化
    (2)格式:
    A:方法名和类名相同
    B:没有返回值类型,连void都不能有
    C:没有返回值
    思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
    可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;
    其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;
    (3)构造方法的注意事项
    A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
    B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
    如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
    推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
    (4)给成员变量赋值的方式
    A:setXxx()
    B:带参构造方法
    (5)标准案例

        class Student {
            private String name;
            private int age;
            
            public Student(){}
            
            public Student(String name,int age) {
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            
            public String getName() {
                return name;
            }
            
            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
            
            public int getAge() {
                return age;
            }
            
            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }
        }
        
        测试:
        class StudentDemo {
            public static void main(String[] args) {
                //方式1
                Student s1 = new Student();
                s1.setName("林青霞");
                s1.setAge(27);
                System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
                
                //方式2
                Student s2 = new Student("刘意",30);
                System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
            }
        }
    ``` 
    

    8:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
    (1)把Student.class文件加载到内存
    (2)在栈内存为s开辟空间
    (3)在堆内存为学生对象申请空间
    (4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
    (5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27
    (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30
    (7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量

    9:面向对象的练习题(掌握)
    (1)标准的手机类的定义和测试
    (2)Demo类有求和方法,Test类进行测试。
    什么时候定义成员变量?
    当该变量是用来描述一个类的时候。
    (3)长方形案例
    (4)员工案例
    (5)MyMath案例(自己提供加减乘除并测试)
    10:static关键字(理解)
    (1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
    (2)静态的特点:
    A:随着类的加载而加载
    B:优先与对象存在
    C:被类的所有对象共享
    这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
    举例:饮水机和水杯的问题思考
    D:可以通过类名调用
    既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
    (3)静态的内存图
    静态的内容在方法区的静态区
    (4)静态的注意事项;
    A:在静态方法中没有this对象
    B:静态只能访问静态(代码测试过)
    (5)静态变量和成员变量的区别
    A:所属不同
    静态变量:属于类,类变量
    成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
    B:内存位置不同
    静态变量:方法区的静态区
    成员变量:堆内存
    C:生命周期不同
    静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    D:调用不同
    静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
    成员变量:只能通过对象名调用
    (6)main方法是静态的
    public:权限最大
    static:不用创建对象调用
    void:返回值给jvm没有意义
    main:就是一个常见的名称。
    String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
    格式:java MainDemo hello world java
    java MainDemo 10 20 30

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